Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Apr 22,2025 Tác giả: Jonathan

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm tại Capcom dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, cuối cùng họ đã quyết định chống lại nó do tình trạng gần như hoàn hảo của trò chơi và những rủi ro tiềm tàng của việc thay đổi một tiêu đề yêu dấu như vậy. Thay vào đó, họ chuyển sự chú ý của họ sang phần trước đó, điều mà họ tin là cần sự hiện đại hóa cao hơn. Để đảm bảo họ nắm bắt được bản chất của những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển cũng đã phân tích các dự án người hâm mộ khác nhau.

Bất chấp sự tự tin của Capcom, cộng đồng đã đặt chỗ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại rằng sau này, không giống như người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật nhiều. Resident Evil 2 và 3 ban đầu, được phát hành vào những năm 1990 cho PlayStation, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, ra mắt năm 2005, là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó.

Bất chấp những nghi ngờ ban đầu này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường cả hai yếu tố chơi game và tường thuật. Sự hoan nghênh quan trọng tích cực và hiệu suất thương mại mạnh mẽ của cách tiếp cận của Capcom đã xác thực. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một viễn cảnh mới mẻ, sáng tạo.

Bài viết mới nhất

22

2025-04

Cassette Beasts ra mắt trên Android: Biến đổi thành quái vật!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

Sau nhiều sự chậm trễ, những con thú cassette được mong đợi cuối cùng đã ra mắt toàn cầu trên Android. Được phát triển bởi Bytten Studio và được xuất bản bởi Raw Fury, trò chơi này xuất hiện trên các nền tảng di động hai năm sau khi phát hành PC ban đầu. Nếu bạn chưa quen với khái niệm băng cassette, đó

Tác giả: JonathanĐọc:0

22

2025-04

Netease kiện với giá 900 triệu đô la khi các đối thủ Marvel tăng vọt

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

Thành công nhanh chóng của *Marvel Rivals *, một trò chơi nhiều người chơi do Netease phát triển, đã mang đến cả sự hoan nghênh và tranh cãi. Trong khi trò chơi nhanh chóng tích lũy hàng triệu người chơi, sự gia tăng thiên thạch của nó đã đi kèm với những thách thức pháp lý đáng kể cho nhà phát triển của mình. Vào tháng 1 năm 2025, Jeff và Annie Strain

Tác giả: JonathanĐọc:0

22

2025-04

Thời điểm tốt nhất để mua bộ Lego được tiết lộ

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

Trong quá khứ không xa, chưa đầy một thập kỷ trước, những người đam mê Lego trưởng thành, được gọi là Afols (người hâm mộ trưởng thành của LEGO), là một cộng đồng thích hợp. LEGO phục vụ cho họ với các bộ chuyên gia của người sáng tạo thỉnh thoảng, chẳng hạn như các tòa nhà mô -đun, nhưng đây là những ngoại lệ hơn là quy tắc.

Tác giả: JonathanĐọc:0

22

2025-04

Marvel Future Fight: Lễ kỷ niệm 10 năm với các sự kiện mới và tiền thưởng đăng nhập

https://images.qqhan.com/uploads/96/67f63744496bc.webp

Hai tháng sau Captain America: Brave New World có chủ đề thế giới, Netmarble tiếp tục kỷ niệm 10 năm của Marvel Future Fight, cung cấp cho người hâm mộ RPG một cách hợp lý hơn để tiếp tục tham gia vào các sự kiện của trò chơi trong suốt cả năm. Một trang sự kiện chuyên dụng đã được int

Tác giả: JonathanĐọc:0