Trang chủ Tin tức "Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Apr 22,2025 Tác giả: Jonathan

"Resident Evil 2 và 4 làm lại: Một hành trình phát triển đáng sợ"

Yasuhiro Anpo, đạo diễn đằng sau các bản làm lại nổi tiếng của Resident Evil 2 và Resident Evil 4, đã làm sáng tỏ quá trình ra quyết định dẫn đến sự hồi sinh của tác phẩm kinh điển năm 1998. ANPO lưu ý: "Chúng tôi nhận ra: Mọi người thực sự muốn điều này xảy ra." Nhận thức này đã thúc đẩy nhà sản xuất phản ứng đơn giản của Hirabayashi: "Được rồi, chúng ta sẽ làm điều đó."

Ban đầu, nhóm tại Capcom dự tính bắt đầu với Resident Evil 4. Tuy nhiên, cuối cùng họ đã quyết định chống lại nó do tình trạng gần như hoàn hảo của trò chơi và những rủi ro tiềm tàng của việc thay đổi một tiêu đề yêu dấu như vậy. Thay vào đó, họ chuyển sự chú ý của họ sang phần trước đó, điều mà họ tin là cần sự hiện đại hóa cao hơn. Để đảm bảo họ nắm bắt được bản chất của những gì người hâm mộ mong muốn, các nhà phát triển cũng đã phân tích các dự án người hâm mộ khác nhau.

Bất chấp sự tự tin của Capcom, cộng đồng đã đặt chỗ. Ngay cả sau khi các bản phát hành thành công của Resident Evil 2 và Resident Evil 3, và thông báo tiếp theo về bản làm lại Resident Evil 4, người hâm mộ đã lên tiếng lo ngại rằng sau này, không giống như người tiền nhiệm của nó, không yêu cầu cập nhật nhiều. Resident Evil 2 và 3 ban đầu, được phát hành vào những năm 1990 cho PlayStation, có các cơ chế lỗi thời như góc camera cố định và điều khiển cồng kềnh. Ngược lại, Resident Evil 4, ra mắt năm 2005, là một cuộc cách mạng vào thời điểm đó.

Bất chấp những nghi ngờ ban đầu này, Resident Evil 4 đã làm lại thành công bản chất của bản gốc trong khi tăng cường cả hai yếu tố chơi game và tường thuật. Sự hoan nghênh quan trọng tích cực và hiệu suất thương mại mạnh mẽ của cách tiếp cận của Capcom đã xác thực. Nó đã chứng minh rằng ngay cả một trò chơi được coi là gần như hoàn hảo cũng có thể được định nghĩa lại một cách tôn trọng với một viễn cảnh mới mẻ, sáng tạo.

Bài viết mới nhất

23

2025-06

Chiến lược tấn công hàng đầu trong EA Sports College Football 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Lựa chọn Playbook tấn công đúng trong EA Sports College Football 25 là một quyết định quan trọng đối với mọi người chơi, đặc biệt là với hơn 140 chương trình khác nhau để lựa chọn. Mặc dù các tùy chọn playstyle cá nhân sẽ luôn quan trọng, một vở kịch luôn nổi bật như là lựa chọn hàng đầu cho PL cạnh tranh

Tác giả: JonathanĐọc:1

23

2025-06

Tàu cuối trò chơi hàng đầu cho người mới Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane là một trong những game nhập vai hành động cuộn bên được yêu thích nhất trong thế giới chơi game di động. Nếu bạn đang nhắm đến việc xây dựng một đội tàu mạnh mẽ phát triển mạnh về nội dung trò chơi muộn, hướng dẫn này đưa ra các khuyến nghị tàu đáng tin cậy không chỉ dễ dàng có được mà còn hiệu quả cao trong chiến đấu. Những cái này

Tác giả: JonathanĐọc:1

23

2025-06

Danh dự của các vị vua: Nhật ký Dev World tiết lộ các tính năng sắp tới

Mặc dù * Honor of Kings * vẫn có thể đạt được sức hút giữa khán giả phương Tây, nhưng nó đã tự củng cố như một cường quốc chơi game toàn cầu, nhờ phát hành quốc tế và thậm chí là một vị trí nổi bật trong loạt tuyển tập * Bí mật * của Amazon. Tuy nhiên, đó là game nhập vai hành động sắp tới *Honor of Kings:

Tác giả: JonathanĐọc:1

22

2025-06

Big Brother: Trò chơi ra mắt, cung cấp trải nghiệm truyền hình thực tế mang tính biểu tượng

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-Trò chơi đã chính thức ra mắt trên các nền tảng di động, mang lại trải nghiệm tương tác mới cho người hâm mộ của loạt phim thực tế dài hạn. Được phát triển bởi Fusebox Games và được phát hành trên toàn cầu với quyền của Banijay, trò chơi khiến người chơi đắm chìm trong một thế giới đầy kịch tính, chiến lược

Tác giả: JonathanĐọc:1