
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के प्रशंसित रीमेक के पीछे निर्देशक यासुहिरो अनपो ने निर्णय लेने की प्रक्रिया पर प्रकाश डाला, जिसके कारण 1998 के क्लासिक का पुनरुद्धार हुआ। ANPO ने कहा, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" इस अहसास ने निर्माता हिरबायशी की सीधी प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, Capcom की टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। हालांकि, उन्होंने अंततः खेल की निकट-सही स्थिति और इस तरह के प्रिय शीर्षक को बदलने के संभावित जोखिमों के कारण इसके खिलाफ फैसला किया। इसके बजाय, उन्होंने अपना ध्यान पहले की किस्त पर बदल दिया, जो उन्हें विश्वास था कि आधुनिकीकरण की अधिक आवश्यकता थी। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने प्रशंसकों को क्या वांछित किया, इस बात पर कब्जा कर लिया, डेवलपर्स ने विभिन्न प्रशंसक परियोजनाओं का भी विश्लेषण किया।
कैपकॉम के विश्वास के बावजूद, समुदाय के पास आरक्षण था। रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3 रीमेक की सफल रिलीज के बाद भी, और एक रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक की बाद की घोषणा, प्रशंसकों ने चिंता व्यक्त की कि बाद में, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, उतना अपडेट करने की आवश्यकता नहीं थी। मूल निवासी ईविल 2 और 3, 1990 के दशक में प्लेस्टेशन के लिए जारी किया गया था, जिसमें फिक्स्ड कैमरा कोण और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी शामिल थे। इसके विपरीत, 2005 में लॉन्च किया गया रेजिडेंट ईविल 4, अपने समय के लिए क्रांतिकारी था।
इन प्रारंभिक संदेहों के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने गेमप्ले और कथा तत्वों दोनों को बढ़ाते हुए मूल के सार को सफलतापूर्वक बनाए रखा। REMAKES के सकारात्मक महत्वपूर्ण प्रशंसा और मजबूत वाणिज्यिक प्रदर्शन ने Capcom के दृष्टिकोण को मान्य किया। यह प्रदर्शित किया गया कि यहां तक कि लगभग निर्दोष माना जाने वाला एक खेल भी एक ताजा, रचनात्मक परिप्रेक्ष्य के साथ सम्मानपूर्वक फिर से तैयार किया जा सकता है।