Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 22,2025 Автор: Jonathan

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это реализация побудила простых откликов производителя Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда в Capcom обдумала, как начиная с Resident Evil 4. Однако в конечном итоге они решили против этого из-за почти идеального статуса игры и потенциальных рисков изменения такого любимого титула. Вместо этого они обратили свое внимание на более раннюю часть, которая, по их мнению, больше нуждалась в модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели суть того, что желали фанаты, разработчики также проанализировали различные фанаты.

Несмотря на уверенность Capcom, сообщество имело свои оговорки. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, фанаты выразили обеспокоенность тем, что последний, в отличие от своих предшественников, не требовал такого большого обновления. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные ракурсы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, был революционным в течение своего времени.

Несмотря на эти первоначальные сомнения, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы. Положительное признание критиков и сильная коммерческая эффективность подхода к римейкам. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с новой, творческой перспективой.

Последние статьи

23

2025-06

Лучшие стратегии наступления в футболе EA Sports College 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Выбор правой атакующей пьесы в EA Sports College Football 25 является важным решением для каждого игрока, особенно с более чем 140 различными схемами на выбор. В то время как личные предпочтения в стиле игры всегда будут иметь значение, одна книга Playbook постоянно выделяется как лучший выбор для конкурентного PL

Автор: JonathanЧтение:1

23

2025-06

Лучшие корабли в поздней игре для новичков Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Азур-лейн является одним из самых любимых ролевых игр с боковой прокруткой в ​​мире мобильных игр. Если вы стремитесь построить мощный флот, который процветает в контенте поздней игры, это руководство предлагает доверенные рекомендации по судам, которые не только легко получить, но и очень эффективно в бою. Эти

Автор: JonathanЧтение:1

23

2025-06

Честь Kings: World Dev Diary раскрывает предстоящие функции

В то время как * Честь Kings * может по -прежнему набирать обороты среди западной аудитории, она уже закрепила себя как глобальный игровой центр, благодаря его международному выпуску и даже в представленном месте в серии Amazon * Secret Level * Anthology. Тем не менее, это предстоящая действие RPG *Честь Kings:

Автор: JonathanЧтение:1

22

2025-06

Большой брат: Игра запускается, предлагая культовые реалити -шоу

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Большой брат-игра официально запустила на мобильных платформах, принося свежий интерактивный опыт для поклонников долгосрочного реалити-сериала. Разработано By Fusebox Games и выпущена по всему миру в сотрудничестве с Banijay Rights, игра погружает игроков в мир, полный драмы, стратегический

Автор: JonathanЧтение:1