
Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это реализация побудила простых откликов производителя Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда в Capcom обдумала, как начиная с Resident Evil 4. Однако в конечном итоге они решили против этого из-за почти идеального статуса игры и потенциальных рисков изменения такого любимого титула. Вместо этого они обратили свое внимание на более раннюю часть, которая, по их мнению, больше нуждалась в модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели суть того, что желали фанаты, разработчики также проанализировали различные фанаты.
Несмотря на уверенность Capcom, сообщество имело свои оговорки. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, фанаты выразили обеспокоенность тем, что последний, в отличие от своих предшественников, не требовал такого большого обновления. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, имели устаревшую механику, такую как фиксированные ракурсы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, был революционным в течение своего времени.
Несмотря на эти первоначальные сомнения, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы. Положительное признание критиков и сильная коммерческая эффективность подхода к римейкам. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с новой, творческой перспективой.