Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Apr 22,2025 Автор: Jonathan

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, директор известных римейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, пролил свет на процесс принятия решений, который привел к возрождению классики 1998 года. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Это реализация побудила простых откликов производителя Хирабаяши: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда в Capcom обдумала, как начиная с Resident Evil 4. Однако в конечном итоге они решили против этого из-за почти идеального статуса игры и потенциальных рисков изменения такого любимого титула. Вместо этого они обратили свое внимание на более раннюю часть, которая, по их мнению, больше нуждалась в модернизации. Чтобы убедиться, что они запечатлели суть того, что желали фанаты, разработчики также проанализировали различные фанаты.

Несмотря на уверенность Capcom, сообщество имело свои оговорки. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и последующего объявления римейка Resident Evil 4, фанаты выразили обеспокоенность тем, что последний, в отличие от своих предшественников, не требовал такого большого обновления. Оригинальные Resident Evil 2 и 3, выпущенные в 1990 -х годах для PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные ракурсы камеры и громоздкие элементы управления. Напротив, Resident Evil 4, запущенный в 2005 году, был революционным в течение своего времени.

Несмотря на эти первоначальные сомнения, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы. Положительное признание критиков и сильная коммерческая эффективность подхода к римейкам. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти безупречной, может быть с уважением переосмыслена с новой, творческой перспективой.

Последние статьи

22

2025-04

"Однажды человек: окончательное руководство по ресурсам"

https://images.qqhan.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Ресурсы - это жизненная сила выживания у человека. От строительных приютов до подготовки оружия, каждый аспект игры зависит от того, как эффективно игроки собирают и управляют этими материалами. Игра может похвастаться множеством ресурсов, каждый из которых имеет уникальные использование, начиная от построения баз, подготовки

Автор: JonathanЧтение:0

22

2025-04

Кассеты Beasts запускается на Android: преобразовать в монстров!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

После многочисленных задержек долгожданные кассетные звери наконец-то дебютировали на Android. Разработанная Bytten Studio и опубликованная Raw Fury, эта игра прибывает на мобильных платформах через два года после первого выпуска ПК. Если вы новичок в концепции кассет, эти ностальгические REL

Автор: JonathanЧтение:0

22

2025-04

Netease подал в суд на 900 миллионов долларов, так как Marvel соперники пары

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

Быстрый успех *Marvel Rivals *, многопользовательская игра, разработанная Netease, вызвала как признание, так и спор. В то время как игра быстро накопила миллионы игроков, ее метеорический рост сопровождался значительным юридическим вызовом для его разработчика. В январе 2025 года Джефф и Анни Стр.

Автор: JonathanЧтение:0

22

2025-04

Лучшее время для покупки наборов LEGO раскрыто

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

В не столь устойчивом прошлом, менее десяти лет назад взрослые энтузиасты LEGO, известные как AFOLS (взрослые поклонники LEGO), были нишевым сообществом. LEGO обслуживал их с случайными наборами экспертов Creator, такими как модульные здания, но это были скорее исключением, чем правило. За последние десять лет, Lego

Автор: JonathanЧтение:0