
Yasuhiro ANPO, le réalisateur derrière les remakes acclamés de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a mis en lumière le processus décisionnel qui a conduit à la renaissance du classique de 1998. ANPO a noté: "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." Cette réalisation a incité la réponse simple du producteur Hirabayashi: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe de Capcom a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Cependant, ils ont finalement décidé de ne pas le faire en raison du statut presque parfait du jeu et des risques potentiels de modifier un titre aussi bien-aimé. Au lieu de cela, ils ont tourné leur attention vers le versement précédent, qui, selon eux, avait plus besoin de modernisation. Pour s'assurer qu'ils ont capturé l'essence de ce que les fans souhaitaient, les développeurs ont également analysé divers projets de fans.
Malgré la confiance de Capcom, la communauté avait ses réserves. Même après les sorties réussies du Resident Evil 2 et des remakes Resident Evil 3, et l'annonce ultérieure d'un remake de Resident Evil 4, les fans ont exprimé leurs préoccupations selon lesquelles ce dernier, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité autant de mise à jour. Le Resident Evil 2 et 3 d'origine, sorti dans les années 1990 pour la PlayStation, a présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des commandes encombrantes. En revanche, Resident Evil 4, lancé en 2005, a été révolutionnaire pour son époque.
Malgré ces doutes initiaux, le remake de Resident Evil 4 a réussi à maintenir l'essence de l'original tout en améliorant à la fois le gameplay et les éléments narratifs. Les éloges de la critique positive et les performances commerciales solides des remakes ont validé l'approche de Capcom. Cela a démontré que même un jeu considéré comme presque impeccable pourrait être respectueusement repensé avec une perspective créative et créative.