EA Sports College Football 25에서 올바른 공격적인 플레이 북을 선택하는 것은 모든 플레이어에게 중요한 결정입니다. 특히 140 개가 넘는 다른 계획 중에서 선택할 수 있습니다. 개인 플레이 스타일 선호도는 항상 중요하지만, 하나의 플레이 북은 경쟁이 치열한 PL의 최고 선택으로 지속적으로 두드러집니다.
작가: Jonathan독서:1
Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 호평을받은 리메이크의 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 1998 년 클래식의 부흥으로 이어진 의사 결정 과정을 밝혔습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원합니다." 이 실현은 프로듀서 인 Hirabayashi의 간단한 반응을 보였습니다. "좋아요, 우리는 그렇게 할 것입니다."
처음에 Capcom의 팀은 Resident Evil 4부터 시작하여 고민했습니다. 그러나 그들은 결국 게임의 거의 완벽한 지위와 그러한 사랑하는 타이틀을 변경할 수있는 잠재적 위험 때문에 궁극적으로이를 결정했습니다. 대신, 그들은 현대화가 더 크게 필요하다고 생각했던 이전의 할부에 관심을 돌렸다. 팬이 원하는 것의 본질을 포착하기 위해 개발자는 다양한 팬 프로젝트를 분석했습니다.
Capcom의 신뢰에도 불구하고 커뮤니티는 예약을했습니다. Resident Evil 2와 Resident Evil 3 Remakes의 성공적인 릴리스와 Resident Evil 4 리메이크의 후속 발표 후에도 팬들은 전임자와 달리 후자가 많은 업데이트를 요구하지 않았다는 우려를 표명했습니다. PlayStation을 위해 1990 년대에 출시 된 원래 Resident Evil 2와 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 역학을 특징으로했습니다. 대조적으로, 2005 년에 시작된 Resident Evil 4는 당시 혁명적이었습니다.
이러한 초기의 의심에도 불구하고 레지던트 이블 4 리메이크는 원본의 본질을 성공적으로 유지하면서 게임 플레이와 이야기 요소를 모두 향상 시켰습니다. 리메이크의 긍정적 인 비판적 호평과 강력한 상업 성능은 Capcom의 접근 방식을 검증했습니다. 거의 완벽한 것으로 간주되는 게임조차도 신선하고 창의적인 관점으로 정중하게 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.
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