
Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos aclamados remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, lançou luz sobre o processo de tomada de decisão que levou ao renascimento do clássico de 1998. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Essa percepção levou a resposta direta do produtor Hirabayashi: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe da Capcom contemplou o início de Resident Evil 4. No entanto, eles finalmente decidiram contra o status quase perfeito do jogo e os riscos potenciais de alterar um título tão amado. Em vez disso, eles voltaram a atenção para a parcela anterior, que eles acreditavam estar em maior necessidade de modernização. Para garantir que capturassem a essência do que os fãs desejavam, os desenvolvedores também analisaram vários projetos de fãs.
Apesar da confiança da Capcom, a comunidade teve suas reservas. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio subsequente de um remake de Resident Evil 4, os fãs manifestaram preocupações de que o último, ao contrário de seus antecessores, não exigisse tanta atualização. O Original Resident Evil 2 e 3, lançado nos anos 90 para o PlayStation, apresentava mecânicos desatualizados, como ângulos de câmera fixa e controles pesados. Por outro lado, Resident Evil 4, lançado em 2005, foi revolucionário por seu tempo.
Apesar dessas dúvidas iniciais, o remake Resident Evil 4 manteve com sucesso a essência do original, aumentando os elementos de jogabilidade e narrativa. A aclamação crítica positiva e o forte desempenho comercial dos remakes validaram a abordagem da Capcom. Demonstrou que mesmo um jogo considerado quase impecável poderia ser respeitosamente reimaginado com uma perspectiva criativa e nova.