經過無數延誤,備受期待的盒式磁帶終於在Android上首次亮相。該遊戲由Bytten Studio開發並由Raw Fury發行,在其最初的PC發布兩年後就到達移動平台上。如果您是盒裝概念的新手,那些懷舊的Rel
作者: Jonathan閱讀:0
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的重製背後的導演,他闡明了導致1998年經典賽的決策過程。 Anpo指出:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”這種實現促使製片人Hirabayashi的直截了當的回應:“好吧,我們做到。”
最初,Capcom的團隊從Resident Evil 4開始打算,但是,由於遊戲的近乎完美的身份以及更改這種心愛的頭銜的潛在風險,他們最終決定反對。取而代之的是,他們將注意力轉向了早期的分期,他們認為這更需要現代化。為了確保他們捕獲了粉絲所需的內容的本質,開發人員還分析了各種粉絲項目。
儘管Capcom充滿信心,但社區仍然保留。即使在《生化危機2》和《生化危機3的重製》以及隨後宣布《生化危機4翻拍》的消息之後,粉絲們也表示擔心,後者與前任不同,不需要太多更新。原始的《生化危機2》和《 3》和《 PlayStation》發行的原始機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制。相比之下,2005年推出的《生化危機4》是革命性的。
儘管有這些最初的疑問,《生化危機4》的重製成功成功地維持了原始的本質,同時增強了遊戲元素和敘事元素。重製的積極關鍵好評和強大的商業表現驗證了Capcom的方法。它表明,即使是一款被認為幾乎完美無瑕的遊戲也可以通過新鮮,創造性的視角來尊重。
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