ニュース 「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

Apr 22,2025 著者: Jonathan

「バイオハザード2と4リメイク:困難な開発の旅」

バイオハザード2とバイオハザード4の称賛されたリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、1998年のクラシックの復活につながった意思決定プロセスに光を当てました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。この実現により、プロデューサーのHirabayashiの簡単な対応が促されました。

当初、Capcomのチームは、バイオハザード4から始まりました。しかし、ゲームのほぼ完璧なステータスとそのような最愛のタイトルを変更する潜在的なリスクのために、最終的にそれに反対しました。代わりに、彼らは以前の分割払いに注意を向けました。ファンが望むものの本質を確実に捉えるために、開発者はさまざまなファンプロジェクトも分析しました。

Capcomの自信にもかかわらず、コミュニティには留保がありました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功した後、その後のバイオハザード4リメイクの発表の後でも、ファンは、前任者とは異なり、後者がそれほど更新する必要がないという懸念を表明しました。 1990年代にPlayStationのためにリリースされた元のバイオハザード2と3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特徴としていました。対照的に、2005年に立ち上げられたバイオハザード4は、当時革命的でした。

これらの最初の疑念にもかかわらず、バイオハザード4のリメイクは、ゲームプレイと物語の両方の要素を強化しながら、オリジナルの本質を維持しました。リメイクの前向きな批評家の称賛と強力な商業パフォーマンスは、Capcomのアプローチを検証しました。それは、ほぼ完璧と見なされるゲームでさえ、新鮮で創造的な視点で敬意を持って再考できることを実証しました。

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