
クローズドβテストが完了し、『マーベルライバルズ』の記念すべき第1シーズンが始まりました。大型アップデートでは新コンテンツやゲームプレイの改善が導入されています。注目すべき変更点を詳しく見ていきましょう。
シーズン1の新要素

シーズンテーマ:ドラキュラが指揮する吸血鬼の襲来! ファンタスティック・フォーが暗黒との戦いに加わり、2名が即時使用可能、その他のメンバーはシーズン中に順次実装されます。
新規ヒーロー

ミスター・ファンタスティック:味方と敵の間を素早く移動できる中距離戦闘要員。範囲ダメージを与えつつ、受ける攻撃を軽減します。
インビジブル・ウーマン:攻撃で味方の体力を回復するサポート専門家。防御バリアを展開し、敵の位置を操作でき、姿を消すことも可能です。
新たなマップとモード

「永夜帝国:ミッドタウン」では、破壊された都市の中でニューヨークのランドマークを配した2つの戦闘エリアが追加。新モード「ドゥーム・マッチ」は8~12人でプレイし、ノックアウト閾値を達成した上位50%のプレイヤーが勝利と宣言されます。
バトルパス

刷新されたバトルパスは、β版の2倍のボリュームとなり、標準的な3か月シーズン形式に合わせました。10種類のコスメティックのうち、8つは有料アクセスが必要です。特に、ペニ・パーカーの「ブルー・タランチュラ」スキンは、デフォルトとの視覚的差異が最小限に留められています。
天階ランク

ランキングシステムに、グランドマスターとエタニティの間に「天階」部門が追加され、これが3つのティアに分けられます。シーズンリセット時には、プレイヤーのβテスト最終ランクから7段階が減算されます(例:プラチナIはシルバーIIになります)。
ヒーローのバランス調整

ヴァンガードクラス

キャプテン・アメリカには複数の強化が施されました:
- 盾のクールダウンが3秒から2秒に短縮
- 突進アビリティのクールダウンが12秒から10秒に短縮
- 基礎体力が650から675に増加
- アルティメットコストが3,400から3,100に低下、付与される体力は110ではなく100に調整
ドクター・ストレンジの射程調整:
- 「混沌の渦」のダメージ減衰が始まる距離が5mから8mに延長
- 盾の再生量が80/秒から70/秒に減少

ソーはアルティメット発動時に群衆制御効果を無効化し、追加で25の体力ポイントを獲得。ハルクのガンマシールドは250から200に減少した一方で、ヴェノムにはダメージとアーマーのスケーリング強化が施されました。
デュエリストクラス

ブラックパンサーは「スピリット・レンド」による体力ボーナス(40→30)と最大ボーナス体力(120→75)が減少。ブラック・ウィドウにはアビリティ半径の拡大やアルティメット発動の高速化などの改善が加わりました。
ホークアイは、パッシブ発動範囲と最大追加ダメージに小幅な弱体化。ヘラの優位な性能を調整するため、体力が減少(275→250)しています。
ストームは弾速、ダメージ、アルティメット体力の改善を受け、大きな恩恵を受けたキャラクターとなりました。ウルヴァリンは既に高い生存能力を持つにもかかわらず、さらに50の追加体力ポイントを獲得。
ストラテジストクラス

クローク&ダガーのアビリティクールダウンと機動性が改善され、ルナ・スノウに軽微なアニメーション遅延が加わりました。ロケット・ラクーンの回復量は毎秒70単位に増加。
チーム連携効果調整

シーズンの連携ボーナスでは、ホークアイとヘラが5%減少した一方、ネイモア、ロケット・ラクーン、マグニートー、ストームは様々なダメージやユーティリティ面で向上しています。
これらの改善は、劇的な変更というよりも、慎重な調整と言えるでしょう。プレイヤーがシーズンを通して新キャラクターや改訂されたメカニクスを探求する中で、メタゲームへの本当の影響が明らかになるでしょう。