
La fase de pruebas beta ha concluido, marcando la llegada de la temporada inaugural de Marvel Rivals. Esta importante actualización introduce contenido nuevo y refinamientos en la jugabilidad. Aquí un vistazo detallado a todos los cambios notables.
¿Qué hay de nuevo en la Temporada Uno?

Tema de la Temporada: ¡Un asalto vampírico comandado por Drácula! Los Cuatro Fantásticos entran en la batalla contra la oscuridad, con dos miembros disponibles de inmediato y otros llegando a lo largo de la temporada.
Nuevos Héroes

Sr. Fantástico: Un combatiente de medio alcance capaz de posicionarse rápidamente entre aliados y enemigos, infligiendo daño en área mientras mitiga los ataques entrantes.
Mujer Invisible: Esta especialista en apoyo cura a los aliados con sus ataques, crea barreras protectoras, manipula el posicionamiento enemigo y puede desaparecer de la vista.
Nuevos Mapas y Modo

"Imperio de la Noche Eterna: Midtown" añade dos zonas de combate que presentan icónicos hitos de Nueva York entre la destrucción urbana. El nuevo modo "Partida de la Perdición" admite de 8 a 12 jugadores, declarando al 50% superior de los participantes como victoriosos al alcanzar los umbrales de eliminación.
Pase de Batalla

El Pase de Batalla renovado ofrece el doble de contenido que la versión beta, alineándose con el formato estándar de temporada de tres meses. Entre diez cosméticos, ocho requieren acceso premium. Notablemente, el skin "Araña Azul" de Peni Parker ofrece una diferenciación visual mínima respecto al diseño predeterminado.
Rango Celestial

El sistema de clasificación ahora incluye una división "Celestial" entre Gran Maestro y Eternidad, dividida en tres niveles. Los reinicios de temporada descontarán siete niveles de rango de la posición final del jugador en la beta (por ejemplo, Platino I se convierte en Plata II).
Actualizaciones de Equilibrio de Héroes

Clase Vanguardia

Capitán América recibe múltiples mejoras:
- Tiempo de recarga del escudo reducido de 3s a 2s
- Tiempo de recarga de la habilidad de Embestida disminuido de 12s a 10s
- Salud base aumentada de 650 a 675
- Costo de la definitiva reducido de 3,400 a 3,100, ahora otorga 100 de salud en lugar de 110
Doctor Strange ve ajustes de rango:
- La reducción de daño de Torbellino de Locura comienza a los 8m (desde 5m)
- Regeneración del escudo reducida de 80/s a 70/s

Thor gana inmunidad al control de masas durante la activación de su definitiva y 25 puntos de salud adicionales. Hulk obtiene un escudo gamma que proporciona 200 de salud (bajado desde 250), mientras que Venom recibe mejoras en la escalabilidad de daño y armadura.
Clase Duelista

Pantera Negra ve reducidos los bonos de salud de Desgarro Espiritual (40→30) y la salud bonus máxima (120→75). Las mejoras de Viuda Negra incluyen radios de habilidad expandidos y una activación más rápida de su definitiva.
Ojo de Halcón recu