
La phase de bêta-test s'est achevée, marquant l'arrivée de la première saison de Marvel Rivals. Cette mise à jour majeure introduit du contenu inédit et des améliorations de gameplay. Voici un aperçu détaillé de tous les changements notables.
Quoi de neuf dans la Saison Une ?

Thème de la saison : une invasion vampirique menée par Dracula ! Les Quatre Fantastiques entrent en scène pour combattre les ténèbres, avec deux membres jouables immédiatement et les autres qui arriveront au cours de la saison.
Nouveaux Héros

Mister Fantastic : Un combattant à moyenne portée capable de se repositioner rapidement entre alliés et ennemis, infligeant des dégâts de zone tout en atténuant les attaques subies.
La Femme Invisible : Cette spécialiste du support soigne les alliés avec ses attaques, crée des barrières protectrices, manipule le positionnement des ennemis et peut disparaître de la vue.
Nouvelles Cartes et Mode

"L'Empire de la Nuit Éternelle : Midtown" ajoute deux zones de combat mettant en scène des monuments emblématiques de New York au milieu d'une destruction urbaine. Le nouveau mode "Match de la Culbute" accueille 8 à 12 joueurs, déclarant les 50% des participants les plus performants comme vainqueurs une fois les seuils d'élimination atteints.
Passe de Combat

Le Passe de Combat révisé offre deux fois plus de contenu que la version bêta, s'alignant sur le format saisonnier standard de trois mois. Parmi les dix cosmétiques, huit nécessitent un accès premium. Notamment, le skin Tarentule Bleue de Peni Parker présente une différenciation visuelle minimale par rapport à l'apparence par défaut.
Rang Céleste

Le système de classement inclut désormais une division "Céleste" entre Grand Maître et Éternité, divisée en trois paliers. Les réinitialisations saisonnières retireront sept niveaux de rang par rapport au classement final de la bêta (ex. : Platine I devient Argent II).
Mises à Jour d'Équilibre des Héros

Classe Vanguard

Captain America reçoit plusieurs améliorations :
- Temps de recharge du bouclier réduit de 3s à 2s
- Temps de recharge de la compétence Ruée diminué de 12s à 10s
- Santé de base augmentée de 650 à 675
- Coût de l'ultime réduit de 3 400 à 3 100, accordant désormais 100 points de santé au lieu de 110
Doctor Strange voit des ajustements de portée :
- La baisse de dégâts du Maëlstrom de la Folie commence à 8 m (au lieu de 5 m)
- Régénération du bouclier réduite de 80/s à 70/s

Thor gagne une immunité aux contrôles de foule pendant l'activation de son ultime et 25 points de santé supplémentaires. Le bouclier gamma d'Hulk fournit 200 points de santé (contre 250 auparavant), tandis que Venom reçoit des améliorations de mise à l'échelle des dégâts et de l'armure.
Classe Duelist

Black Panther voit les bonus de santé de Déchirure Spirituelle réduits (40→30) et le bonus de santé maximum diminué (120→75). Les améliorations de Black Widow incluent des rayons de compétences élargis et une activation d'ultime plus rapide.
Hawkeye reçoit des nerfs mineurs sur la portée d'activation passive et les dégâts bonus maximums. La réduction de santé d'Hela (275→250) vise à équilibrer ses performances dominantes.
Storm émerge comme une grande bénéficiaire avec des améliorations de la vitesse des projectiles, des dégâts et de la santé pendant son ultime. Wolverine gagne 50 points de santé supplémentaires malgré une survie déjà solide.
Classe Stratège

Les temps de recharge des compétences et la mobilité de Cloak & Dagger sont améliorés, tandis que Luna Snow subit de légers délais d'animation. La capacité de soin de Rocket Raccoon augmente à 70 unités par seconde.
Modificateurs de Duo

Les bonus de synergie saisonniers voient Hawkeye et Hela réduits de 5%, tandis que Namor, Rocket Raccoon, Magneto et Storm reçoivent diverses améliorations de dégâts et d'utilité.
Ces ajustements représentent des modifications mesurées plutôt que des révisions drastiques. Le véritable impact sur la méta deviendra apparent au fur et à mesure que les joueurs exploreront les nouveaux personnages et la mécanique revue tout au long de la saison.