
A fase de testes beta terminou, marcando a chegada da temporada inaugural do Marvel Rivals. Esta grande atualização traz novos conteúdos e refinamentos na jogabilidade. Aqui está uma análise detalhada de todas as mudanças notáveis.
O Que Há de Novo na Temporada Um?

Tema da Temporada: Uma ofensiva vampírica comandada pelo Drácula! O Quarteto Fantástico entra na batalha contra a escuridão, com dois membros jogáveis imediatamente e outros chegando ao longo da temporada.
Novos Heróis

Senhor Fantástico: Um lutador de alcance médio capaz de se reposicionar rapidamente entre aliados e inimigos, causando dano em área enquanto mitiga ataques recebidos.
Mulher-Invisível: Esta especialista em suporte cura aliados com seus ataques, cria barreiras protetoras, manipula o posicionamento inimigo e pode desaparecer de vista.
Novos Mapas e Modo

"Império da Noite Eterna: Midtown" adiciona duas zonas de combate com marcos icônicos de Nova York em meio à destruição urbana. O novo modo "Partida da Perdição" acomoda de 8 a 12 jogadores, declarando os 50% de melhor desempenho como vencedores ao atingirem limites de nocaute.
Passe de Batalha

O Passe de Batalha reformulado oferece o dobro do conteúdo da versão beta, alinhando-se ao formato sazonal padrão de três meses. Entre dez cosméticos, oito requerem acesso premium. Notavelmente, a skin Aranha-Azul da Peni Parker oferece diferenciação visual mínima em relação à padrão.
Patamar Celestial

O sistema de ranking agora inclui uma divisão "Celestial" entre Grão-Mestre e Eternidade, dividida em três níveis. Os reset sazonais deduzirão sete níveis de patamar da classificação final do jogador no beta (ex: Platina I torna-se Prata II).
Atualizações de Equilíbrio dos Heróis

Classe Vanguarda

Capitão América recebe múltiplos aprimoramentos:
- Tempo de recarga do escudo reduzido de 3s para 2s
- Tempo de recarga da habilidade Investida diminuído de 12s para 10s
- Vida base aumentada de 650 para 675
- Custo do Supremo reduzido de 3.400 para 3.100, agora concedendo 100 de vida em vez de 110
Doutor Estranho tem ajustes de alcance:
- Queda de dano do Maelstrom da Loucura inicia a 8m (antes 5m)
- Regeneração de escudo reduzida de 80/s para 70/s

Thor ganha imunidade a controle de grupo durante a ativação do supremo e 25 pontos de vida adicionais. Hulk tem seu escudo de Gama fornecendo 200 de vida (reduzido de 250), enquanto Venom recebe aprimoramentos de escala de dano e armadura.
Classe Duelista

Pantera Negra vê redução nos bônus de vida do Rendimento do Espírito (40→30) e na vida bônus máxima (120→75). As melhorias da Viúva Negra incluem raios de habilidade ampliados e ativação mais rápida do supremo.
Gavião Arqueiro recebe pequenas nerfagens no alcance de ativação passiva e no dano bônus máximo. A redução de vida de Hela (275→250) visa balancear seu desempenho dominante.
Tempestade surge como grande beneficiada com melhorias na velocidade de projéteis, dano e vida do supremo. Wolverine ganha 50 pontos de vida adicionais apesar de sua já forte capacidade de sobrevivência.
Classe Estrategista

Os tempos de recarga de habilidade e mobilidade de Manto e Adaga recebem melhorias, enquanto Luna Snow recebe pequenos atrasos de animação. A cura de Rocket Raccoon aumenta para 70 unidades por segundo.
Modificadores de União

Os bônus de sinergia sazonais veem Gavião Arqueiro e Hela reduzidos em 5%, enquanto Namor, Rocket Raccoon, Magneto e Tempestade recebem várias melhorias de dano e utilidade.
Estes refinamentos representam ajustes ponderados, e não reformulações dramáticas. O verdadeiro impacto no metajogo ficará evidente à medida que os jogadores explorarem as novas adições de personagens e mecânicas revisadas ao longo da temporada.