
Die Beta-Testphase ist abgeschlossen und markiert den Start der ersten Season von Marvel Rivals. Dieses große Update bringt neue Inhalte und Verbesserungen am Gameplay. Hier ist ein detaillierter Blick auf alle bedeutenden Änderungen.
Was ist neu in Season One?

Season-Thema: Ein von Dracula befehligter Vampirangriff! Die Fantastic Four ziehen in den Kampf gegen die Dunkelheit, wobei zwei Mitglieder sofort spielbar sind und andere im Verlauf der Season hinzukommen.
Neue Helden

Mister Fantastic: Ein Nahkämpfer, der sich schnell zwischen Verbündeten und Gegnern positionieren kann, Flächenschaden verursacht und dabei eingehende Angriffe abschwächt.
Invisible Woman: Diese Unterstützungsspezialistin heilt Verbündete mit ihren Angriffen, errichtet Schutzwälle, manipuliert die Positionierung von Gegnern und kann aus dem Blickfeld verschwinden.
Neue Karten und Modi

"Empire of Eternal Night: Midtown" fügt zwei Kampfzonen mit ikonischen New Yorker Wahrzeichen inmitten städtischer Zerstörung hinzu. Der neue "Doom Match"-Modus bietet Platz für 8-12 Spieler und erklärt die besten 50% der Teilnehmer bei Erreichen von Ausscheidungsschwellen zu Siegern.
Battle Pass

Der überarbeitete Battle Pass bietet doppelt so viel Inhalt wie die Beta-Version und folgt dem standardmäßigen dreimonatigen Saisonformat. Unter zehn kosmetischen Items erfordern acht Premium-Zugang. Besonders bemerkenswert ist, dass Peni Parkers Blue Tarantula Skin sich optisch nur minimal von der Standardversion unterscheidet.
Celestial Rang

Das Ranglistensystem enthält nun eine "Celestial"-Division zwischen Grandmaster und Eternity, aufgeteilt in drei Stufen. Saison-Resets werden sieben Rangstufen vom finalen Beta-Standing der Spieler abziehen (z.B. wird Platin I zu Silber II).
Helden-Balancierungs-Updates

Vanguard-Klasse

Captain America erhält mehrere Verbesserungen:
- Schild-Abklingzeit von 3s auf 2s reduziert
- Abklingzeit der Sturmfähigkeit von 12s auf 10s verringert
- Basis-Gesundheit von 650 auf 675 erhöht
- Ultimate-Kosten von 3.400 auf 3.100 gesenkt, gewährt nun 100 statt 110 Gesundheit
Doctor Strange erhält Reichweitenanpassungen:
- Schadensabfall von Maelstrom of Madness beginnt bei 8m (vorher 5m)
- Schildregeneration von 80/s auf 70/s reduziert

Thor erhält während der Ultimate-Aktivierung Immunität gegen Crowd-Control und 25 zusätzliche Gesundheitspunkte. Hulks Gamma-Schild bietet 200 Gesundheit (vorher 250), während Venom Verbesserungen bei Schadensskalierung und Rüstung erhält.
Duelist-Klasse

Black Panther erhält reduzierte Gesundheitsboni von Spirit Rend (40→30) und maximalen Bonus-Gesundheit (120→75). Black Widows Verbesserungen umfassen vergrößerte Fähigkeitsradien und eine schnellere Ultimate-Aktivierung.
Hawkeye erhält leichte Nerfs für die passive Aktivierungsreichweite und den maximalen Bonus-Schaden. Helas Gesundheitsreduzierung (275→250) zielt darauf ab, ihre dominante Leistung auszubalancieren.
Storm erweist sich als großer Nutznießer mit Verbesserungen bei Projektilgeschwindigkeit, Schaden und Ultimate-Gesundheit. Wolverine erhält 50 zusätzliche Gesundheitspunkte trotz bereits starker Überlebensfähigkeit.
Strategist-Klasse

Cloak & Daggers Fähigkeits-Abklingzeiten und Beweglichkeit werden verbessert, während Luna Snow leichte Animationsverzögerungen erhält. Rocket Raccoons Heilungsoutput steigt auf 70 Einheiten pro Sekunde.
Team-Up-Modifikatoren

Saisonale Synergie-Boni sehen für Hawkeye und Hela eine Reduzierung um 5%, während Namor, Rocket Raccoon, Magneto und Storm verschiedene Schadens- und Nutzwertverbesserungen erhalten.
Diese Verfeinerungen stellen wohlüberlegte Anpassungen dar und keine dramatischen Überarbeitungen. Die wahre Auswirkung auf die Meta wird sich zeigen, wenn die Spieler die neuen Charaktere und überarbeiteten Mechaniken im Laufe der Season erkunden.