Capcomは、PC GPU要件の削減に焦点を当てて、リリース前にモンスターハンターワイルズのパフォーマンスを強化しています。これは、初期ベータテストからのフィードバックに従います。

GPUバリアを下げる
2025年1月19日、モンスターハンタードイツのTwitter(X)アカウントに関する発表は、パフォーマンスの改善を強調しました。更新された優先順位付けフレームモードを使用して、PS5でよりスムーズなゲームプレイを紹介しました。 PCバージョンでは、推奨されるGPU仕様を下げることを目的とした同様の最適化が進行中です。現在、最小要件はNVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。この努力での成功は、強力なハードウェアでプレイヤーへのゲームのアクセシビリティを広げます。

プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

ベータの懸念に対処する
最初のオープンベータ版(2024年10月〜11月)は、低ポリモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。蒸気に関するこれらの問題は、2024年11月1日に懸念に対処するようにカプコンに促し、Afthimage Noiseなどの問題の修正を約束しました。

改善されたゲーム状態が予想され、PS5、XboxシリーズX | Sの2番目のオープンベータ(2月7〜10日&14-17、2025)が予想され、Steamは新しいモンスター(Gypcerosと1つの未発表)を備えています。このベータ版にパフォーマンスの更新を含めることは未確認のままです。

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