Capcom verbessert die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner Veröffentlichung und konzentriert sich auf die Reduzierung der PC -GPU -Anforderungen. Dies folgt Feedback aus dem ersten Beta -Test.

Absenken der GPU -Barriere
Eine Ankündigung des Twitter (X) -Boarts von Monster Hunter Deutschland am 19. Januar 2025 hob die Leistungsverbesserungen hervor. Ein Video präsentiert ein glatteres Gameplay auf PS5 mit einem aktualisierten Priorisierungsmodus. Ähnliche Optimierungen sind für die PC -Version im Gange, um die empfohlenen GPU -Spezifikationen zu senken. Derzeit sind die Mindestanforderungen ein Nvidia Geforce GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT. Der Erfolg in diesem Bestreben würde die Zugänglichkeit des Spiels für Spieler mit weniger leistungsstarker Hardware erweitern.

Ein kostenloses Benchmarking -Tool ist auch geplant, um den Spielern bei der Bewertung der Systemkompatibilität zu helfen.

Bedenken auf Beta -Bedenken
Die anfängliche Open Beta (Oktober-November 2024) ergab Leistungsprobleme, einschließlich niedriger Poly- und Bildrateabfälle. Diese Probleme, die über Steam berichteten, veranlasste Capcom, am 1. November 2024 Bedenken auszuräumen, und versprachen Korrekturen für Probleme wie Nachbereitungsgeräusche.

Ein verbesserter Spielstatus wird erwartet, und ein zweites Open Beta (7. bis 10. Februar 14-17, 2025) für PS5, Xbox-Serie X | S und Steam werden neue Monster (Gypceros und eine unangekündigt) enthalten. Die Aufnahme der Leistungsaktualisierungen in dieses Beta bleibt unbestätigt.

Weitere Details zu Monster Hunter Wilds finden Sie in unseren anderen Artikeln.