Capcom在发布前正在增强Monster Hunter Wild的表现,重点是减少PC GPU要求。这是从初始Beta测试中的反馈。

降低GPU屏障
2025年1月19日,关于Monster Hunter德国Twitter(X)帐户的公告强调了绩效的改善。视频使用更新的Framerate模式在PS5上展示了更平滑的游戏玩法。对PC版本进行了类似的优化,旨在降低推荐的GPU规格。目前,最低要求是NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT。在这项工作中的成功将扩大游戏对硬件功能较低的玩家的可访问性。

还计划提供免费的基准测试工具,以帮助玩家评估系统兼容性。

解决beta问题
最初的Open Beta(2024年10月至11月)揭示了性能问题,包括低型模型和帧速率下降。这些问题报道了Steam,促使Capcom在2024年11月1日解决了问题,这有望解决诸如Aptimage Noise之类的问题。

预计将有改进的游戏状态,第二次开放式测试版(2月7日至10日和14-17,2025),Xbox系列X | S和Steam将具有新的怪物(Gypceros和一个未经通知的怪物)。在此Beta中包含性能更新仍未得到证实。

有关Monster Hunter Wilds的更多详细信息可以在我们的其他文章中找到。