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Autor: LucasLeitura:0
A Capcom está aprimorando o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, concentrando -se na redução dos requisitos da GPU da PC. Isso segue o feedback do teste beta inicial.
Abaixando a barreira da GPU
Um anúncio de 1925 de janeiro de 2025 na conta do Monster Hunter Hunter Alemanha (X) destacou melhorias de desempenho. Um vídeo mostrou uma jogabilidade mais suave no PS5 usando um modo de quadros de quadros priorizado atualizado. Otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, com o objetivo de diminuir as especificações recomendadas da GPU. Atualmente, os requisitos mínimos são um Nvidia GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso nesse empreendimento ampliaria a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso.
Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade do sistema.
abordando as preocupações beta
A versão beta aberta inicial (outubro-novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de baixo poli e quedas de taxa de quadros. Esses problemas, relatados no Steam, levaram a Capcom a resolver as preocupações em 1º de novembro de 2024, promissor correções para questões como o ruído pós -imagem.
Um estado de jogo aprimorado é esperado e uma segunda beta aberta (de 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, 2025) para PS5, Xbox Series X | s e Steam apresentarão novos monstros (gypceros e um sem aviso prévio). A inclusão das atualizações de desempenho nesta versão beta permanece não confirmada.
Mais detalhes sobre Monster Hunter Wilds podem ser encontrados em nossos outros artigos.