Ragnarok V: Returns debuta, elevando la franquicia en plataformas móviles Disponible pronto en iOS y Android, programado para el lanzamiento el 19 de marzo Elige entre seis clases, lidera
Autor: LucasLectura:0
Capcom está mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, centrándose en reducir los requisitos de GPU de PC. Esto sigue los comentarios de la prueba beta inicial.
Bajo la barrera de la GPU
Un anuncio del 19 de enero de 2025 en la cuenta de Twitter de Monster Hunter Alemania (X) destacó las mejoras de rendimiento. Un video mostró un juego más suave en PS5 utilizando un modo de fotogramas de priorización actualizado. Optimizaciones similares están en marcha para la versión de PC, con el objetivo de reducir las especificaciones de GPU recomendadas. Actualmente, los requisitos mínimos son un NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT. El éxito en este esfuerzo ampliaría la accesibilidad del juego a los jugadores con hardware menos potente.
También se planea una herramienta de evaluación comparativa gratuita para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad del sistema.
Abordar las preocupaciones beta
La versión beta abierta inicial (octubre-noviembre de 2024) reveló problemas de rendimiento, incluidos modelos de baja potencia y caídas de velocidad de cuadros. Estos problemas, informados en Steam, llevaron a Capcom a abordar las preocupaciones el 1 de noviembre de 2024, soluciones prometedoras para problemas como el ruido de la imagen posterior.
Se espera un estado de juego mejorado, y una segunda versión beta abierta (7-10 y 14-17 de febrero, 2025) para PS5, Xbox Series X | S y Steam contará con nuevos monstruos (Gypceros y uno sin anuncios). La inclusión de las actualizaciones de rendimiento en esta versión beta sigue sin confirmar.
Se pueden encontrar más detalles sobre Monster Hunter Wilds en nuestros otros artículos.