Ragnarok V : Returns débute, élevant la franchise sur les plateformes mobiles Bientôt disponible sur iOS et Android, prévu pour le 19 mars Choisissez parmi six classes, dirigez divers all
Auteur: LucasEn lisant:0
Capcom améliore les performances de Monster Hunter Wilds avant sa sortie, en se concentrant sur la réduction des exigences du GPU PC. Cela suit les commentaires du test bêta initial.
Abaissement de la barrière du GPU
Une annonce du 19 janvier 2025 sur le compte Twitter (X) de Monster Hunter Germany a mis en évidence les améliorations des performances. Une vidéo a présenté un gameplay plus lisse sur PS5 à l'aide d'un mode de trafitation de priorité à la mise en route. Des optimisations similaires sont en cours pour la version PC, visant à réduire les spécifications du GPU recommandées. Actuellement, les exigences minimales sont une NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. Le succès dans cette entreprise élargirait l'accessibilité du jeu aux joueurs avec du matériel moins puissant.
Un outil d'analyse comparative gratuite est également prévu pour aider les joueurs à évaluer la compatibilité du système.
Répondre aux préoccupations bêta
La version bêta ouverte initiale (octobre-novembre 2024) a révélé des problèmes de performances, notamment des modèles à faible poly et des chutes de fréquence d'images. Ces problèmes, rapportés sur Steam, ont incité Capcom à répondre aux préoccupations le 1er novembre 2024, prometteurs des correctifs pour des problèmes tels que le bruit de l'image après l'image.
Un état de jeu amélioré est attendu et une deuxième version bêta ouverte (7-10 février et 14-17, 2025) pour PS5, Xbox Series X | S, et Steam comprendra de nouveaux monstres (gypcéros et un inopiné). L'inclusion des mises à jour des performances dans cette version bêta reste non confirmée.
De plus amples détails sur Monster Hunter Wilds peuvent être trouvés dans nos autres articles.
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