经过无数延误,备受期待的盒式磁带终于在Android上首次亮相。该游戏由Bytten Studio开发并由Raw Fury发行,在其最初的PC发布两年后就到达移动平台上。如果您是盒装概念的新手,那些怀旧的Rel
作者: Jonathan阅读:0
Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他阐明了导致1998年经典赛的决策过程。 Anpo指出:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”这种实现促使制片人Hirabayashi的直截了当的回应:“好吧,我们做到。”
最初,Capcom的团队从Resident Evil 4开始打算,但是,由于游戏的近乎完美的身份以及更改这种心爱的头衔的潜在风险,他们最终决定反对。取而代之的是,他们将注意力转向了早期的分期,他们认为这更需要现代化。为了确保他们捕获了粉丝所需的内容的本质,开发人员还分析了各种粉丝项目。
尽管Capcom充满信心,但社区仍然保留。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及随后宣布《生化危机4翻拍》的消息之后,粉丝们也表示担心,后者与前任不同,不需要太多更新。原始的《生化危机2》和《 3》和《 PlayStation》发行的原始机制,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制。相比之下,2005年推出的《生化危机4》是革命性的。
尽管有这些最初的疑问,《生化危机4》的重制成功成功地维持了原始的本质,同时增强了游戏元素和叙事元素。重制的积极关键好评和强大的商业表现验证了Capcom的方法。它表明,即使是一款被认为几乎完美无瑕的游戏也可以通过新鲜,创造性的视角来尊重。
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