
Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ışık tuttu. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'nin açık tepkisini başlattı: "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, Capcom'daki ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Ancak, oyunun mükemmel bir statüsü ve böyle sevilen bir unvanı değiştirmenin potansiyel riskleri nedeniyle sonuçta buna karşı karar verdiler. Bunun yerine, dikkatlerini modernizasyona daha fazla ihtiyaç duyduğuna inandıkları daha önceki taksite çevirdiler. Hayranların istediklerinin özünü yakaladıklarından emin olmak için, geliştiriciler de çeşitli hayran projelerini analiz ettiler.
Capcom'un güvenine rağmen, topluluğun çekinceleri vardı. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı sürümlerinden ve daha sonra bir Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, taraftarlar, öncekilerinin aksine, ikincisinin çok fazla güncelleme gerektirmediğine dair endişeleri dile getirdiler. 1990'larda PlayStation için piyasaya sürülen orijinal Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, zamanı için devrimciydi.
Bu ilk şüphelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, hem oyun hem de anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü. Remake'lerin olumlu eleştirel beğeni ve güçlü ticari performansı Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse kusursuz olduğu düşünülen bir oyunun bile yeni ve yaratıcı bir bakış açısıyla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.