Ev Haberler "Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Apr 22,2025 Yazar: Jonathan

"Resident Evil 2 ve 4 Yeniden Yapılanlar: Gereksiz Bir Gelişim Yolculuğu"

Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, 1998 klasiğinin canlanmasına yol açan karar alma sürecine ışık tuttu. ANPO, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'nin açık tepkisini başlattı: "Tamam, yapacağız."

Başlangıçta, Capcom'daki ekip Resident Evil 4 ile başlamayı düşündü. Ancak, oyunun mükemmel bir statüsü ve böyle sevilen bir unvanı değiştirmenin potansiyel riskleri nedeniyle sonuçta buna karşı karar verdiler. Bunun yerine, dikkatlerini modernizasyona daha fazla ihtiyaç duyduğuna inandıkları daha önceki taksite çevirdiler. Hayranların istediklerinin özünü yakaladıklarından emin olmak için, geliştiriciler de çeşitli hayran projelerini analiz ettiler.

Capcom'un güvenine rağmen, topluluğun çekinceleri vardı. Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remake'lerinin başarılı sürümlerinden ve daha sonra bir Resident Evil 4 remake'in duyurulmasından sonra bile, taraftarlar, öncekilerinin aksine, ikincisinin çok fazla güncelleme gerektirmediğine dair endişeleri dile getirdiler. 1990'larda PlayStation için piyasaya sürülen orijinal Resident Evil 2 ve 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi modası geçmiş mekaniklere sahipti. Buna karşılık, 2005 yılında piyasaya sürülen Resident Evil 4, zamanı için devrimciydi.

Bu ilk şüphelere rağmen, Resident Evil 4 Remake, hem oyun hem de anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla sürdürdü. Remake'lerin olumlu eleştirel beğeni ve güçlü ticari performansı Capcom'un yaklaşımını onayladı. Neredeyse kusursuz olduğu düşünülen bir oyunun bile yeni ve yaratıcı bir bakış açısıyla saygıyla yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.

En son makaleler

23

2025-06

EA Sports College Football 25'te En İyi Saldırgan Stratejiler 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

EA Sports College Football 25'te doğru saldırı oyun kitabını seçmek, özellikle aralarından seçim yapabileceğiniz 140'dan fazla farklı planla her oyuncu için önemli bir karardır. Kişisel Play Style Tercihleri ​​her zaman önemli olsa da, bir oyun kitabı sürekli olarak rekabetçi PL için en iyi seçim olarak öne çıkıyor

Yazar: JonathanOkuma:1

23

2025-06

Azur Lane yeni başlayanlar için en iyi oyun gemileri

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane, mobil oyun dünyasında en sevilen yan kaydırma aksiyon RPG'lerinden biri olarak duruyor. Geç oyun içeriğinde gelişen güçlü bir filo oluşturmayı hedefliyorsanız, bu kılavuz sadece elde edilmesi kolay değil, aynı zamanda savaşta da oldukça etkili olan güvenilir gemi önerileri sunar. Bunlar

Yazar: JonathanOkuma:1

23

2025-06

Kralların Onuru: Dünya Dev Günlüğü yaklaşan özellikleri ortaya koyuyor

* Kralların onuru * hala Batılı izleyiciler arasında çekişiyor olsa da, uluslararası sürümü ve hatta Amazon'un * Gizli Seviyesi * antoloji serisinde öne çıkan bir nokta sayesinde kendisini küresel bir oyun güç merkezi olarak güçlendirdi. Ancak, Kralların Yaklaşan Eylem RPG *Onur:

Yazar: JonathanOkuma:1

22

2025-06

Big Brother: The Game Launning, ikonik gerçeklik TV deneyimi sunuyor

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-Oyun, mobil platformlarda resmen piyasaya sürüldü ve uzun süredir devam eden gerçeklik dizisinin hayranlarına yeni bir etkileşimli deneyim getirdi. Fusebox Games tarafından geliştirilen ve Banijay Hakları ile işbirliği içinde küresel olarak piyasaya sürülen oyun, oyuncuları drama dolu bir dünyaya daldırıyor, stratejik

Yazar: JonathanOkuma:1