Thuis Nieuws "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Apr 22,2025 Auteur: Jonathan

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef leidde tot de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team van Capcom te beginnen met Resident Evil 4. Ze besloten er uiteindelijk echter niet tegen vanwege de bijna perfecte status van de game en de potentiële risico's om een ​​dergelijke geliefde titel te veranderen. In plaats daarvan richtten ze hun aandacht op de eerdere aflevering, die volgens hen meer behoefte hadden aan modernisering. Om ervoor te zorgen dat ze de essentie hebben vastgelegd van wat fans wilden, analyseerden de ontwikkelaars ook verschillende fanprojecten.

Ondanks het vertrouwen van Capcom had de gemeenschap zijn reserveringen. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van een Resident Evil 4 -remake, uitten fans hun bezorgdheid dat de laatste, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zo veel bijwerkingen vereiste. De originele Resident Evil 2 en 3, uitgebracht in de jaren 1990 voor het PlayStation, bevatte verouderde mechanica zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. Resident Evil 4, gelanceerd in 2005, was daarentegen revolutionair voor zijn tijd.

Ondanks deze eerste twijfels handhaafde de Resident Evil 4 -remake met succes de essentie van het origineel, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen werden verbeterd. De positieve kritische toejuiching en sterke commerciële prestaties van de Remakes gevalideerde de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een fris, creatief perspectief.

Laatste artikelen

23

2025-06

Top offensieve strategieën in EA Sports College Football 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Het kiezen van het juiste offensieve playbook in EA Sports College Football 25 is een cruciale beslissing voor elke speler, vooral met meer dan 140 verschillende schema's om uit te kiezen. Hoewel persoonlijke voorkeuren voor speelstijl er altijd toe doen, valt één playbook consequent op als de beste keuze voor competitieve PL

Auteur: JonathanLezing:1

23

2025-06

Top late-game schepen voor Azur Lane-nieuwkomers

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane staat als een van de meest geliefde side-scrolling Action RPG's in de mobiele gamingwereld. Als u ernaar streeft een krachtige vloot te bouwen die gedijt in inhoud van late game, biedt deze gids vertrouwde scheepsaanbevelingen die niet alleen gemakkelijk te verkrijgen zijn, maar ook zeer effectief in de strijd zijn. Deze

Auteur: JonathanLezing:1

23

2025-06

Honor of Kings: World Dev Diary onthult komende functies

Hoewel * eer van koningen * misschien nog steeds grip krijgt bij het westerse publiek, heeft het zich al gecementeerd als een wereldwijde gaming -krachtpatser, dankzij de internationale release en zelfs een aanbevolen plek in Amazon's * Secret Level * Anthology Series. Het is echter de komende Action RPG *Honor of Kings:

Auteur: JonathanLezing:1

22

2025-06

Big Brother: de game wordt gelanceerd en biedt iconische reality -tv -ervaring

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-De game is officieel gelanceerd op mobiele platforms, waardoor fans van de langlopende reality-serie een nieuwe interactieve ervaring hebben gebracht. Ontwikkeld door Fusebox -games en wereldwijd uitgebracht in samenwerking met Banijay -rechten, dompelt het spel spelers onder in een wereld vol drama, strategisch

Auteur: JonathanLezing:1