
Yasuhiro Anpo, de regisseur achter de veelgeprezen remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, werpen licht op het besluitvormingsproces dat leidde tot de heropleving van de klassieker van 1998. ANPO merkte op: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Dit besef leidde tot de eenvoudige reactie van producer Hirabayashi: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team van Capcom te beginnen met Resident Evil 4. Ze besloten er uiteindelijk echter niet tegen vanwege de bijna perfecte status van de game en de potentiële risico's om een dergelijke geliefde titel te veranderen. In plaats daarvan richtten ze hun aandacht op de eerdere aflevering, die volgens hen meer behoefte hadden aan modernisering. Om ervoor te zorgen dat ze de essentie hebben vastgelegd van wat fans wilden, analyseerden de ontwikkelaars ook verschillende fanprojecten.
Ondanks het vertrouwen van Capcom had de gemeenschap zijn reserveringen. Zelfs na de succesvolle releases van de Resident Evil 2 en Resident Evil 3 Remakes, en de daaropvolgende aankondiging van een Resident Evil 4 -remake, uitten fans hun bezorgdheid dat de laatste, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zo veel bijwerkingen vereiste. De originele Resident Evil 2 en 3, uitgebracht in de jaren 1990 voor het PlayStation, bevatte verouderde mechanica zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen. Resident Evil 4, gelanceerd in 2005, was daarentegen revolutionair voor zijn tijd.
Ondanks deze eerste twijfels handhaafde de Resident Evil 4 -remake met succes de essentie van het origineel, terwijl zowel gameplay als verhalende elementen werden verbeterd. De positieve kritische toejuiching en sterke commerciële prestaties van de Remakes gevalideerde de aanpak van Capcom. Het toonde aan dat zelfs een spel dat bijna onberispelijk wordt beschouwd, respectvol zou kunnen worden weergegeven met een fris, creatief perspectief.