Casa Notizia "Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Apr 22,2025 Autore: Jonathan

"Resident Evil 2 e 4 Remake: un viaggio di sviluppo scoraggiante"

Yasuhiro Anpo, il regista dietro gli acclamati remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 4, ha fatto luce sul processo decisionale che ha portato al risveglio del classico del 1998. Anpo notò: "Ci siamo resi conto: le persone vogliono davvero che ciò accada". Questa realizzazione ha spinto la semplice risposta del produttore Hirabayashi: "Va bene, lo faremo."

Inizialmente, la squadra di Capcom ha pensato di iniziare con Resident Evil 4. Tuttavia, alla fine hanno deciso di non farlo a causa dello stato quasi perfetto del gioco e dei potenziali rischi di alterare un titolo così amato. Invece, hanno rivolto la loro attenzione alla prima puntata, che credevano avesse più bisogno di modernizzazione. Per garantire che abbiano catturato l'essenza di ciò che i fan desideravano, gli sviluppatori hanno anche analizzato vari progetti di fan.

Nonostante la fiducia di Capcom, la comunità aveva le sue riserve. Anche dopo le uscite di successo dei remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e il successivo annuncio di un remake di Resident Evil 4, i fan hanno espresso preoccupazione per il fatto che quest'ultimo, a differenza dei suoi predecessori, non ha richiesto tanto aggiornamento. L'originale Resident Evil 2 e 3, pubblicato negli anni '90 per la PlayStation, presentava meccaniche obsolete come angoli di fotocamera fissa e controlli ingombranti. Al contrario, Resident Evil 4, lanciato nel 2005, è stato rivoluzionario per il suo tempo.

Nonostante questi dubbi iniziali, il remake di Resident Evil 4 ha mantenuto con successo l'essenza dell'originale migliorando sia gli elementi di gameplay che narrativi. L'acclamato critico positivo e la forte performance commerciale dei remake hanno validato l'approccio di Capcom. Ha dimostrato che anche un gioco considerato quasi impeccabile potrebbe essere rispettosamente reinventato con una prospettiva fresca e creativa.

Ultimi articoli

23

2025-06

Le migliori strategie offensive in EA Sports College Football 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Scegliere il giusto playbook offensivo in EA Sports College Football 25 è una decisione cruciale per ogni giocatore, in particolare con oltre 140 schemi diversi tra cui scegliere. Mentre le preferenze di stile di gioco personale avranno sempre importanza, un playbook si distingue costantemente come la migliore scelta per il PL competitivo

Autore: JonathanLettura:1

23

2025-06

Le migliori navi in ​​ritardo per i neofiti di Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane è uno dei più amati giochi di ruolo d'azione a scorrimento laterale nel mondo dei giochi mobili. Se stai puntando a costruire una potente flotta che prospera nei contenuti di fine partita, questa guida offre raccomandazioni di navi affidabili che non sono solo facili da ottenere ma anche altamente efficaci in combattimento. Questi

Autore: JonathanLettura:1

23

2025-06

Honor of Kings: World Dev Diary rivela le prossime caratteristiche

Mentre * Honor of Kings * potrebbe ancora guadagnare trazione tra il pubblico occidentale, si è già cementato come una potenza di gioco globale, grazie alla sua uscita internazionale e persino a un posto in primo piano nella serie di antologia * di livello * di Amazon. Tuttavia, è il prossimo RPG *Honor of Kings:

Autore: JonathanLettura:1

22

2025-06

Big Brother: il gioco lancia, offrendo iconica esperienza di reality TV

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-Il gioco è stato lanciato ufficialmente su piattaforme mobili, portando una nuova esperienza interattiva ai fan delle serie di realtà di lunga data. Sviluppato da FuseBox Games e rilasciato a livello globale in collaborazione con Banijay Rights, il gioco immerge i giocatori in un mondo pieno di drammi, strategici

Autore: JonathanLettura:1