
Reside Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro anpo သည် 1998 ဂန္ထဝင်ပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ANPO မှမှတ်ချက်ချသည် - "ကျနော်တို့ကဒီဟာကတကယ်ဖြစ်ချင်တာကိုတကယ်လိုချင်တယ်" ဤသဘောပေါက်နားလည်မှုသည်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi ၏ရိုးရှင်းသောတုန့်ပြန်မှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသည် - "ကောင်းပြီ, ငါတို့လုပ်မယ်"
အစပိုင်းတွင် CAPCOM မှအသင်းသည်နေထိုင်သူမကောင်းသောအနေဖြင့်အစပြုခဲ့သည်။ သို့သော်ထိုသို့သောချစ်မြတ်နိုးရသောခေါင်းစဉ်ကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာရှိသောအခြေအနေများကြောင့်၎င်းတို့သည်၎င်းကိုနောက်ဆုံးတွင်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အဲဒီအစားသူတို့ကသူတို့ယုံကြည်ခဲ့တဲ့အစောပိုင်းအရစ်ကျကိုအာရုံစိုက်စေခဲ့တယ်။ ပရိသတ်များနှစ်သက်သောအရာများ၏အနှစ်သာရကိုသူတို့သိမ်းပိုက်ရန် developer များအနေဖြင့်ပန်ကာစီမံကိန်းအမျိုးမျိုးကိုဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။
Capcom ရဲ့ယုံကြည်မှုရှိသော်ငြားရပ်ရွာကပြသထားတယ်။ နေထိုင်သူဆိုးယုတ် 2 နှင့်နေထိုင်သူ 3 ပါးကိုပြန်လည်ထုတ်လွှင့်ခြင်းနှင့်နောက်ဆက်တွဲဆိုးကျိုး 4 ကြိမ်မြောက်ကြေငြာခြင်းများပြုလုပ်ပြီးနောက်၌ပင်ပရိသတ်များက၎င်း၏ယခင်နှင့်မတူဘဲအဆုံးစွန်သောအရာများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ မူလနေထိုင်သူ Evil 2 နှင့် 3 တို့သည် 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး PlayStation အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်ခဲ့သောနေထိုင်သူဆိုးကျိုး 4 ခုသည်အချိန်အတွက်တော်လှန်ရေးသမားဖြစ်သည်။
ဤကန ဦး သံသယများရှိသော်လည်း Resident Evil 4 Encape သည် Gameplay နှင့် Elements နှစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်းမူရင်း၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။ A Vactical Assical Assaults Assaults Assault နှင့် Capcom's ၏ချဉ်းကပ်မှုကိုအတည်ပြုသည့် Remreads ၏အင်အားကြီးစီးပွားဖြစ်စွမ်းဆောင်ရည်။ နီးပါးအပြစ်ကင်းစင်သည့်အရာဟုယူဆသောဂိမ်းတစ်ခုပင်လတ်ဆတ်သော,