Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Apr 22,2025 May-akda: Jonathan

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa diretso na tugon ni Hirabayashi: "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan sa Capcom ay nagmumuni-muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya sila laban dito dahil sa malapit na perpektong katayuan ng laro at ang mga potensyal na panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat. Sa halip, pinihit nila ang kanilang pansin sa naunang pag -install, na pinaniniwalaan nila na higit na nangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakuha nila ang kakanyahan ng nais ng mga tagahanga, sinuri din ng mga developer ang iba't ibang mga proyekto ng tagahanga.

Sa kabila ng tiwala ng Capcom, ang komunidad ay may reserbasyon. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng isang Resident Evil 4 remake, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang huli, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng maraming pag -update. Ang orihinal na Resident Evil 2 at 3, na inilabas noong 1990s para sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilunsad noong 2005, ay rebolusyonaryo para sa oras nito.

Sa kabila ng mga paunang pag -aalinlangan na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ng matagumpay na pinananatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang parehong mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang positibong kritikal na pag -akyat at malakas na pagganap ng komersyal ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing pananaw.

Mga pinakabagong artikulo

23

2025-06

Nangungunang nakakasakit na mga diskarte sa football ng EA Sports College 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Ang pagpili ng tamang nakakasakit na playbook sa EA Sports College Football 25 ay isang mahalagang desisyon para sa bawat manlalaro, lalo na sa higit sa 140 iba't ibang mga scheme na pipiliin. Habang ang mga kagustuhan sa personal na playstyle ay palaging mahalaga, ang isang playbook ay patuloy na nakatayo bilang nangungunang pagpipilian para sa mapagkumpitensyang pl

May-akda: JonathanNagbabasa:1

23

2025-06

Nangungunang mga barko ng late-game para sa Azur Lane Newbies

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Ang Azur Lane ay nakatayo bilang isa sa mga pinaka minamahal na side-scroll na aksyon na RPG sa mobile gaming world. Kung naglalayong bumuo ka ng isang malakas na armada na nagtatagumpay sa late-game na nilalaman, ang gabay na ito ay nag-aalok ng mga pinagkakatiwalaang mga rekomendasyon ng barko na hindi lamang madaling makuha ngunit lubos din na epektibo sa labanan. Ito

May-akda: JonathanNagbabasa:1

23

2025-06

Honor of Kings: Inihayag ng World Dev Diary ang mga paparating na tampok

Habang ang * karangalan ng mga hari * ay maaari pa ring makakuha ng traksyon sa mga tagapakinig sa Kanluran, na -simento na ang sarili bilang isang pandaigdigang powerhouse ng paglalaro, salamat sa pang -internasyonal na paglabas nito at kahit na isang tampok na lugar sa Secret Level ng Amazon * Antolohiya ng Antolohiya. Gayunpaman, ito ang paparating na aksyon na RPG *karangalan ng mga hari:

May-akda: JonathanNagbabasa:1

22

2025-06

Big Brother: Ang Laro ay naglulunsad, nag -aalok ng iconic na karanasan sa TV sa katotohanan

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-Ang laro ay opisyal na inilunsad sa mga mobile platform, na nagdadala ng isang sariwang interactive na karanasan sa mga tagahanga ng matagal na serye ng katotohanan. Binuo ng Fusebox Games at pinakawalan sa buong mundo sa pakikipagtulungan sa Banijay Rights, ang laro ay sumawsaw sa mga manlalaro sa isang mundo na puno ng drama, Strategic

May-akda: JonathanNagbabasa:1