
Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagpagaan sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng klasikong 1998. Nabanggit ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa diretso na tugon ni Hirabayashi: "Sige, gagawin natin ito."
Sa una, ang koponan sa Capcom ay nagmumuni-muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, sa huli ay nagpasya sila laban dito dahil sa malapit na perpektong katayuan ng laro at ang mga potensyal na panganib ng pagbabago ng tulad ng isang minamahal na pamagat. Sa halip, pinihit nila ang kanilang pansin sa naunang pag -install, na pinaniniwalaan nila na higit na nangangailangan ng modernisasyon. Upang matiyak na nakuha nila ang kakanyahan ng nais ng mga tagahanga, sinuri din ng mga developer ang iba't ibang mga proyekto ng tagahanga.
Sa kabila ng tiwala ng Capcom, ang komunidad ay may reserbasyon. Kahit na matapos ang matagumpay na paglabas ng Resident Evil 2 at Resident Evil 3 remakes, at ang kasunod na pag -anunsyo ng isang Resident Evil 4 remake, ang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin na ang huli, hindi katulad ng mga nauna nito, ay hindi nangangailangan ng maraming pag -update. Ang orihinal na Resident Evil 2 at 3, na inilabas noong 1990s para sa PlayStation, na itinampok sa mga lipas na mekanika tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4, na inilunsad noong 2005, ay rebolusyonaryo para sa oras nito.
Sa kabila ng mga paunang pag -aalinlangan na ito, ang Resident Evil 4 na muling gumawa ng matagumpay na pinananatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang parehong mga elemento ng gameplay at salaysay. Ang positibong kritikal na pag -akyat at malakas na pagganap ng komersyal ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ipinakita nito na kahit isang laro na itinuturing na halos walang kamali -mali ay maaaring magalang na muling pagsasaayos ng isang sariwa, malikhaing pananaw.