Ang mga alalahanin tungkol sa pagkakapareho ng disenyo ng armas sa Monster Hunter Rise (Wilds ay malamang na isang typo) kumpara sa Monster Hunter: Ang Mundo ay tinalakay ni Director Yuya Tokuda. Habang ang mga sandata sa mundo ay madalas na nagbahagi ng isang disenyo ng base na may mga pagkakaiba -iba batay sa mga materyales sa halimaw, kinumpirma ni Tokuda na ang mga sandata ni Rise ay ipinagmamalaki ang mga natatanging disenyo.
Ito ay direktang nagbibilang tungkol sa paulit -ulit na paglitaw ng armas. Bagaman ang ilang mga sandata sa mundo ay naging natatangi sa pamamagitan ng mga pag -upgrade, marami ang nanatiling katulad ng biswal. Ang imahe sa ibaba ay naglalarawan nito, na nagpapakita ng pagkakapareho sa pagitan ng ilang mga na -upgrade na armas sa mundo .
Mula sa Monster Hunter World, nakunan sa PS4.
Sa kaibahan, ang pagtaas ng mga sandata na ipinakita sa ibaba ay nagpapakita ng natatangi at mga indibidwal na disenyo.
Monster Hunter Rise Armas

19 mga imahe 



Ang impormasyong ito ay nagmula sa isang talakayan na nakapalibot sa mga bagong panimulang armas ng RISE at ang serye ng Hope Series at armas, kabilang ang mga bagong inihayag na konsepto ng sining. Ang mga karagdagang detalye ay magagamit sa isang pakikipanayam na nakatuon sa oilwell basin, ang mga naninirahan, at ang halimaw na halimaw nito, si Nu Udra.
Ang Monster Hunter Rise ay naglulunsad sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC noong ika -28 ng Pebrero. Ang IGN First ay magtatampok ng eksklusibong 4K na mga video ng gameplay (Ajarakan at Rompopolo Hunts), isang pakikipanayam sa developer sa ebolusyon ng serye, at mga detalye sa sistema ng pagkain ng laro sa buong Enero.