Mối quan tâm về sự tương đồng về thiết kế vũ khí trong Monster Hunter Rise (Wilds có thể là một lỗi đánh máy) so với Monster Hunter: World đã được Giám đốc Yuya Tokuda giải quyết. Trong khi vũ khí thế giới thường chia sẻ một thiết kế cơ sở với các biến thể dựa trên vật liệu quái vật, Tokuda đã xác nhận rằng vũ khí của Rise tự hào về các thiết kế độc đáo.
Điều này trực tiếp phản đối mối quan tâm về việc xuất hiện vũ khí lặp đi lặp lại. Mặc dù một số vũ khí thế giới trở nên độc đáo thông qua các nâng cấp, nhiều người vẫn giống nhau về mặt trực quan. Hình ảnh dưới đây minh họa điều này, cho thấy sự giống nhau giữa một số vũ khí được nâng cấp nhất định trên thế giới .
Từ Monster Hunter World, bị bắt trên PS4.
Ngược lại, vũ khí tăng được hiển thị dưới đây thể hiện các thiết kế riêng biệt và riêng lẻ.
Vũ khí Hunter Monster Rise

19 hình ảnh 



Thông tin này xuất phát từ một cuộc thảo luận xung quanh vũ khí khởi đầu mới của Rise và áo giáp và vũ khí của Hope Series, bao gồm cả nghệ thuật khái niệm mới được tiết lộ. Thông tin chi tiết có sẵn trong một cuộc phỏng vấn tập trung vào lưu vực Oilwell, cư dân của nó và quái vật đỉnh cao của nó, Nu Udra.
Monster Hunter Rise ra mắt trên PlayStation 5, Xbox Series X | s và PC vào ngày 28 tháng 2. IGN First sẽ có các video chơi trò chơi 4K độc quyền (Ajarakan và Rompopolo Hunts), một cuộc phỏng vấn của nhà phát triển về sự phát triển của loạt phim và chi tiết về hệ thống thực phẩm của trò chơi trong suốt tháng 1.