Nếu bạn đã đặt trước Assassin's Creed Shadows, bạn có thể nhận phần thưởng độc quyền ngay từ đầu trò chơi. Dưới đây là cách mở khóa các phần thưởng đặt trước trong Assassin's Creed Shadows.Mục lụcBắt
Tác giả: MadisonĐọc:1
Trong Elden Ring, cung tên thường được sử dụng như một vũ khí phụ, dùng để thu hút sự chú ý của kẻ thù, làm suy yếu đối thủ từ xa, hoặc chiến thuật tiêu diệt các mục tiêu cụ thể như con chim nổi tiếng để farm rune. Tuy nhiên, trong Nightreign, lớp Ironeye biến cung tên thành sức mạnh cốt lõi, tạo ra một phong cách chơi khác biệt so với tám lớp nhân vật khác trong game và định vị nó là vai trò hỗ trợ chuyên biệt nhất. Xem video lối chơi độc quyền của Ironeye dưới đây.
Chơi với tư cách là Ironeye ngay lập tức bộc lộ sự mong manh của lớp này. Mặc dù có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào tìm được, cung tên vẫn là yếu tố thiết yếu để giữ kẻ thù ở khoảng cách an toàn, vì lớp này không chịu được nhiều sát thương, đặc biệt là ở giai đoạn đầu. May mắn thay, cây cung khởi đầu rất đáng tin cậy, gây sát thương ổn định và sở hữu kỹ năng Mighty Shot, cho phép tấn công từ khoảng cách cực xa, tăng sát thương và tăng sát thương thế đứng.
Nightreign cải tiến đáng kể cơ chế của cung tên. Cung giờ đây bắn nhanh hơn, và người chơi có thể di chuyển linh hoạt hơn khi bắn vào các mục tiêu đã khóa. Mũi tên là không giới hạn, buộc bạn sử dụng loại mũi tên mặc định của cung nhưng loại bỏ nỗi lo hết đạn trong những khoảnh khắc quan trọng như trận đấu với trùm. Các tính năng mới bao gồm một hoạt ảnh phong cách khi bắn sau khi lăn, khả năng thực hiện các động tác nhào lộn như chạy trên tường và nhảy để bắn giữa không trung, di chuyển nhanh hơn khi ngắm mà không cần chế độ góc nhìn thứ nhất, một đòn tấn công mạnh bắn ra ba mũi tên lan tỏa để đánh trúng nhiều kẻ thù, và thậm chí là khả năng đâm sau lưng hoặc thực hiện các đòn tấn công chí mạng bằng mũi tên lên kẻ thù bị hạ gục. Nightreign khắc phục mọi hạn chế khiến cung tên không thể trở thành vũ khí chính trong Elden Ring gốc.
Kỹ năng chính của Ironeye, Marking, là một cú lao dao nhanh chóng xuyên qua kẻ thù, áp dụng một hiệu ứng giảm sức mạnh giúp tăng sát thương từ mọi nguồn. Với thời gian hồi chiêu ngắn, kỹ năng này dễ dàng duy trì trên các trùm nếu định thời gian đúng, và nó cũng đóng vai trò như một công cụ di chuyển để thoát khỏi các tình huống nguy hiểm.
Tuyệt chiêu của Ironeye, Single Shot, là một đòn tấn công tích tụ đầy uy lực, xây dựng dựa trên nền tảng của Mighty Shot. Trong khi tích tụ, người chơi bất tử, và cú bắn xuyên qua hầu hết mọi thứ trên đường đi, gây sát thương lớn và xuất sắc trong việc dọn sạch các nhóm kẻ thù.
Ironeye thực sự nổi bật trong lối chơi đồng đội với khả năng hồi sinh đồng minh từ khoảng cách an toàn. Trong Nightreign, việc hồi sinh một đồng minh bị hạ gục đòi hỏi tấn công họ để làm cạn một vòng tròn phân đoạn phía trên nhân vật. Hầu hết các lớp khác phải mạo hiểm tiếp cận gần hoặc tiêu tốn tài nguyên như mana hoặc kỹ năng tuyệt chiêu để hồi sinh, nhưng Ironeye có thể làm điều này an toàn bằng mũi tên mà không tốn tài nguyên. Điều này khiến họ trở nên vô giá đối với sự sống còn của đội, mặc dù việc hồi sinh đồng minh bị hạ gục nhiều lần trở nên khó khăn, vì vòng tròn sẽ có thêm phân đoạn, đòi hỏi sát thương lớn hơn mà Ironeye khó có thể gây ra từ xa nếu không sử dụng tuyệt chiêu.
Dù Ironeye có thể không sánh bằng lượng sát thương thô của các lớp khác, nhưng tính hữu dụng của họ là vô song. Kỹ năng Marking tăng sát thương cho đội, một khả năng thụ động tăng tỷ lệ rơi vật phẩm cho cả nhóm, tuyệt chiêu của họ dọn sạch các nhóm kẻ thù, và khả năng hồi sinh từ xa độc đáo đảm bảo sự bền bỉ cho đội. Trong số các lớp của Nightreign, tiềm năng hỗ trợ của Ironeye là không có đối thủ.