Se você fez a pré-encomenda de Assassin’s Creed Shadows, pode reivindicar recompensas exclusivas no início do jogo. Veja como desbloquear seus bônus de pré-encomenda em Assassin’s Creed Shadows.Sumári
Autor: MadisonLeitura:1
Em Elden Ring, o arco geralmente funcionou como uma arma secundária, usada para atrair a atenção de inimigos, enfraquecer adversários à distância ou eliminar taticamente alvos específicos, como o infame pássaro de farm de runas. No entanto, em Nightreign, a classe Ironeye transforma o arco em sua principal força, criando um estilo de jogo distinto das outras oito classes do jogo e posicionando-a como o mais próximo de um papel de suporte dedicado. Assista ao vídeo exclusivo de jogabilidade do Ironeye abaixo.
Jogar como Ironeye revela sua fragilidade imediatamente. Embora capaz de usar qualquer arma encontrada, o arco permanece essencial para manter os inimigos à distância, já que esta classe não suporta muito dano, especialmente no início. Felizmente, o arco inicial é confiável, oferecendo dano sólido e contando com a habilidade Mighty Shot, que permite ataques a distâncias extremas, aumenta o dano e incrementa o dano de postura.
Nightreign reformula significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora disparam mais rápido, e os jogadores podem se mover mais agilmente enquanto atiram em alvos travados. As flechas são ilimitadas, vinculando você ao tipo de flecha padrão do arco, mas eliminando preocupações com a falta de munição em momentos críticos, como lutas contra chefes. Novas funcionalidades incluem uma animação estilosa para atirar após uma rolagem, a capacidade de realizar movimentos acrobáticos como correr em paredes e saltar para atirar no ar, movimento mais rápido ao mirar sem precisar do modo em primeira pessoa, um ataque forte que libera uma dispersão de três flechas para acertar múltiplos inimigos, e até a opção de realizar backstabs ou ataques viscerais com flechas em inimigos caídos. Nightreign aborda todas as limitações que impediam o arco de ser uma arma primária no Elden Ring original.
A habilidade principal do Ironeye, Marking, é uma investida rápida com adaga que atravessa inimigos, aplicando um debuff que amplifica o dano de todas as fontes. Com um tempo de recarga curto, é fácil mantê-lo ativo em chefes com o tempo certo, e também serve como uma ferramenta de mobilidade para escapar de situações perigosas.
O ultimate do Ironeye, Single Shot, é um ataque carregado devastador que se baseia na fundação do Mighty Shot. Enquanto carrega, o jogador é invulnerável, e o tiro atravessa quase tudo em seu caminho, causando dano massivo e destacando-se na eliminação de grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe com sua capacidade de reviver aliados à distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve atacá-lo para esgotar um círculo segmentado acima de seu personagem. A maioria das classes precisa se arriscar em proximidade ou gastar recursos como mana ou habilidades ultimate para reviver, mas o Ironeye pode fazê-lo com segurança usando flechas, sem consumir recursos. Isso os torna inestimáveis para a sobrevivência da equipe, embora reviver aliados que caíram várias vezes se torne desafiador, pois o círculo ganha segmentos adicionais, exigindo mais dano do que o Ironeye pode facilmente fornecer à distância sem usar seu ultimate.
Embora o Ironeye não iguale o dano bruto de outras classes, sua utilidade é incomparável. Sua habilidade Marking aumenta o dano da equipe, uma habilidade passiva aumenta a queda de itens para o grupo, seu ultimate elimina grupos de inimigos, e sua capacidade única de reviver à distância garante a resiliência da equipe. Entre as classes de Nightreign, o potencial de suporte do Ironeye é inigualável.