在《艾爾登法環》中,弓箭通常作為輔助武器,用於吸引敵人注意、從遠處削弱敵人,或策略性地消滅特定目標,如臭名昭著的符文農場鳥。然而,在《夜皇》中,鐵眼職業將弓箭轉化為其核心優勢,創造出與遊戲中其他八個職業截然不同的玩法,定位為最接近專屬支援角色的職業。請觀看下方獨家鐵眼遊戲玩法影片。扮演鐵眼職業時,其脆弱性立刻顯現。雖然能使用找到的任何武器,但弓箭仍是保持敵人距離的關鍵,因為這個職業承受傷害的能力不強,尤其在遊戲早期。幸運的是,初始弓箭表現可靠,造成穩定的傷害,並具備「強力射擊」技能,可從極遠距離攻擊,提升傷害並增加姿態傷害。播放《夜皇》對弓箭的機制進行了大幅改進。弓箭現在射擊速度更快,玩家在鎖定目標時能更靈活移動。箭矢無限量,綁定於弓的預設箭矢類型,消除了在關鍵時刻(如頭目戰)耗盡箭矢的擔憂。新功能包括翻滾後射擊的華麗動畫、可執行跑牆或跳躍後空中射擊的 acrobatic 動作、無需第一人稱模式即可快速移動瞄準、釋放三箭散射以擊中多個敵人的強力攻擊,甚至能對倒地敵人以箭矢進行背刺或致命一擊。《夜皇》解決了原版《艾爾登法環》中弓箭作為主要武器的所有限制。鐵眼的主要技能「標記」是一種快速的匕首衝刺,穿過敵人並施加減益效果,放大來自所有來源的傷害。此技能冷卻時間短,適當時機下易於對頭目維持效果,同時作為脫離危險情境的移動工具。播放鐵眼的終極技能「單發射擊」是一種毀滅性的蓄力攻擊,建基於「強力射擊」。蓄力時,玩家無敵,射擊幾乎能貫穿路徑上的一切,造成巨大傷害,擅長清掃敵群。鐵眼在團隊合作中尤為突出,其能從安全距離復活隊友。在《夜皇》中,復活倒地隊友需攻擊其角色上方的分段圓圈。大多數職業需冒險靠近或消耗魔力或終極技能等資源來復活,但鐵眼能以箭矢安全復活,無需消耗資源。這使他們在團隊生存中極具價值,儘管復活多次倒地的隊友會變得困難,因為圓圈會增加額外分段,需要比鐵眼遠程輕易提供的更多傷害,除非使用終極技能。播放雖然鐵眼的原始傷害輸出可能不如其他職業,但其實用性無與倫比。其「標記」技能提升團隊傷害,被動能力增加隊伍物品掉落,終極技能清掃敵群,獨特的遠程復活能力確保團隊韌性。在《夜皇》的職業中,鐵眼的支援潛力無可匹敵。