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Autor: MadisonLectura:1
En Elden Ring, el arco ha servido típicamente como un arma secundaria, utilizada para atraer la atención de los enemigos, debilitarlos desde lejos o eliminar tácticamente objetivos específicos como el infame pájaro para farmear runas. Sin embargo, en Nightreign, la clase Ironeye transforma el arco en su principal fortaleza, creando un estilo de juego distinto de las otras ocho clases del juego y posicionándolo como lo más cercano a un rol de soporte dedicado. Mira el video exclusivo de jugabilidad de Ironeye a continuación.
Jugar como Ironeye revela su fragilidad de inmediato. Aunque es capaz de empuñar cualquier arma encontrada, el arco sigue siendo esencial para mantener a los enemigos a distancia, ya que esta clase no puede soportar mucho daño, especialmente al principio. Afortunadamente, el arco inicial es confiable, proporciona un daño sólido y cuenta con la habilidad Disparo Poderoso, que permite atacar desde distancias extremas, aumenta el daño y mejora el daño a la postura.
Nightreign renueva significativamente las mecánicas del arco. Los arcos ahora disparan más rápido, y los jugadores pueden moverse con mayor agilidad mientras disparan a objetivos fijados. Las flechas son ilimitadas, lo que te vincula al tipo de flecha predeterminado del arco, pero elimina la preocupación de quedarte sin ellas en momentos críticos como peleas contra jefes. Las nuevas características incluyen una animación elegante para disparar después de rodar, la capacidad de realizar movimientos acrobáticos como correr por paredes y saltar para disparar en el aire, un movimiento más rápido mientras apuntas sin necesidad de modo en primera persona, un ataque fuerte que libera una ráfaga de tres flechas para golpear a múltiples enemigos, e incluso la opción de apuñalar por la espalda o ejecutar ataques viscerales con flechas en enemigos caídos. Nightreign aborda cada limitación que impedía que el arco fuera un arma principal en el Elden Ring original.
La habilidad principal de Ironeye, Marcado, es un rápido dash con daga que atraviesa a los enemigos, aplicando un debuff que amplifica el daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, es fácil de mantener en jefes con el tiempo adecuado, y también sirve como una herramienta de movilidad para escapar de situaciones peligrosas.
El ataque definitivo de Ironeye, Disparo Único, es un ataque cargado devastador que se basa en los cimientos de Disparo Poderoso. Mientras se carga, el jugador es invulnerable, y el disparo atraviesa casi todo en su camino, causando un daño masivo y destacando en la eliminación de grupos de enemigos.
Ironeye realmente destaca en el juego en equipo con su capacidad para revivir aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir a un aliado caído implica atacarlo para agotar un círculo segmentado sobre su personaje. La mayoría de las clases deben arriesgarse a estar cerca o gastar recursos como maná o habilidades definitivas para revivir, pero Ironeye puede hacerlo de manera segura con flechas, sin usar recursos. Esto los hace invaluables para la supervivencia del equipo, aunque revivir a aliados que han caído varias veces se vuelve desafiante, ya que el círculo gana segmentos adicionales, requiriendo más daño del que Ironeye puede proporcionar fácilmente desde lejos sin usar su habilidad definitiva.
Aunque Ironeye puede no igualar la producción de daño puro de otras clases, su utilidad es inigualable. Su habilidad de Marcado aumenta el daño del equipo, una habilidad pasiva incrementa las caídas de objetos para el grupo, su ataque definitivo elimina grupos de enemigos, y su capacidad única de revivir a distancia asegura la resiliencia del equipo. Entre las clases de Nightreign, el potencial de soporte de Ironeye es incomparable.