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Elden Ring: Nightreign - Gameplay de la classe Ironeye révélé

Aug 09,2025 Auteur: Madison

Dans Elden Ring, l’arc a généralement servi d’arme secondaire, utilisée pour attirer l’attention des ennemis, affaiblir les adversaires à distance ou éliminer tactiquement des cibles spécifiques, comme l’oiseau infâme pour farmer des runes. Cependant, dans Nightreign, la classe Ironeye fait de l’arc sa force principale, créant un style de jeu distinct des huit autres classes du jeu et se positionnant comme le rôle de soutien le plus dédié. Regardez la vidéo exclusive du gameplay d’Ironeye ci-dessous.

Jouer en tant qu’Ironeye révèle immédiatement sa fragilité. Bien que capable de manier n’importe quelle arme trouvée, l’arc reste essentiel pour tenir les ennemis à distance, car cette classe ne peut pas encaisser beaucoup de dégâts, surtout en début de partie. Heureusement, l’arc de départ est fiable, infligeant des dégâts solides et disposant de la compétence Mighty Shot, qui permet des attaques à très longue distance, augmente les dégâts et accroît les dégâts de posture.

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Nightreign révise en profondeur les mécaniques de l’arc. Les arcs tirent désormais plus vite, et les joueurs peuvent se déplacer plus rapidement tout en tirant sur des cibles verrouillées. Les flèches sont illimitées, vous liant au type de flèche par défaut de l’arc, mais éliminant les soucis de manquer de munitions lors de moments critiques comme les combats de boss. De nouvelles fonctionnalités incluent une animation stylée pour tirer après une roulade, la possibilité d’effectuer des mouvements acrobatiques comme courir sur les murs ou sauter pour tirer en l’air, un déplacement plus rapide en visant sans avoir besoin du mode à la première personne, une attaque puissante qui relâche une salve de trois flèches pour toucher plusieurs ennemis, et même l’option d’effectuer un backstab ou des attaques viscérales avec des flèches sur des ennemis à terre. Nightreign corrige toutes les limitations qui empêchaient l’arc d’être une arme principale dans Elden Ring original.

La compétence principale de l’Ironeye, Marking, est une charge rapide au poignard qui traverse les ennemis, appliquant un debuff qui amplifie les dégâts de toutes sources. Avec un court temps de recharge, il est facile à maintenir sur les boss avec un bon timing, et il sert également d’outil de mobilité pour échapper aux situations dangereuses.

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L’attaque ultime de l’Ironeye, Single Shot, est une attaque chargée dévastatrice qui s’appuie sur les bases de Mighty Shot. Pendant la charge, le joueur est invulnérable, et le tir perce presque tout sur son passage, infligeant des dégâts massifs et excellant pour éliminer des groupes d’ennemis.

L’Ironeye se distingue vraiment dans le jeu en équipe grâce à sa capacité à réanimer les alliés à distance en toute sécurité. Dans Nightreign, réanimer un allié à terre nécessite de l’attaquer pour vider un cercle segmenté au-dessus de son personnage. La plupart des classes doivent risquer une proximité dangereuse ou dépenser des ressources comme du mana ou des compétences ultimes pour réanimer, mais l’Ironeye peut le faire en toute sécurité avec des flèches, sans consommer de ressources. Cela les rend inestimables pour la survie de l’équipe, bien que réanimer des alliés tombés plusieurs fois devienne difficile, car le cercle gagne des segments supplémentaires, nécessitant plus de dégâts que l’Ironeye ne peut facilement infliger à distance sans utiliser son ultime.

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Bien que l’Ironeye ne puisse pas rivaliser avec la puissance brute des autres classes, son utilité est inégalée. Sa compétence Marking augmente les dégâts de l’équipe, une capacité passive améliore les drops d’objets pour l’équipe, son ultime élimine les groupes d’ennemis, et sa capacité unique de réanimation à distance garantit la résilience de l’équipe. Parmi les classes de Nightreign, le potentiel de soutien de l’Ironeye est sans égal.

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