엘든 링에서 활은 일반적으로 적의 주의를 끌거나, 멀리서 적을 약화시키거나, 악명 높은 룬 파밍 새와 같은 특정 목표를 전략적으로 제거하는 데 사용되는 보조 무기였다. 그러나 나이트레인에서는 아이언아이 클래스가 활을 핵심 강점으로 삼아, 게임의 다른 여덟 클래스와 구별되는 플레이 스타일을 만들어내며 전용 지원 역할에 가장 가까운 클래스로 자리 잡았다. 아래에서 독점 아이언아이 게임플레이 영상을 확인하세요.
아이언아이로 플레이하면 즉시 그 취약함을 느낄 수 있다. 발견한 어떤 무기를 사용할 수 있음에도 불구하고, 이 클래스는 특히 초반에 많은 데미지를 견디지 못하므로 활이 적을 멀리 떨어뜨리는 데 필수적이다. 다행히 시작 활은 신뢰할 만하며, 견고한 데미지를 제공하고 극단적인 거리에서 공격을 가능하게 하며, 데미지와 자세 데미지를 증가시키는 마이티 샷 스킬을 특징으로 한다.
나이트레인은 활의 메커니즘을 대폭 개편했다. 이제 활은 더 빨리 발사되며, 플레이어는 잠긴 목표를 향해 쏘는 동안 더 빠르게 이동할 수 있다. 화살은 무제한으로, 활의 기본 화살 유형에 묶이지만 보스 전투와 같은 결정적인 순간에 화살이 부족할 걱정을 없애준다. 새로운 기능으로는 구르기 후 사격 시 멋진 애니메이션, 벽 달리기나 점프하며 공중에서 사격할 수 있는 곡예 동작, 1인칭 모드 없이 조준 중 더 빠른 이동, 여러 적을 공격하는 세 발 화살을 발사하는 강력한 공격, 그리고 쓰러진 적에게 화살로 백스탭이나 치명적인 공격을 실행할 수 있는 옵션이 포함된다. 나이트레인은 원래 엘든 링에서 활이 주 무기로서의 한계를 모두 해결했다.
아이언아이의 주요 스킬인 마킹은 적을 통과하는 빠른 단검 돌진으로, 모든 소스에서 오는 데미지를 증폭시키는 디버프를 적용한다. 짧은 쿨다운으로 적절한 타이밍에 보스에게 유지하기 쉽고, 위험한 상황에서 벗어나는 이동 도구로도 사용된다.
아이언아이의 궁극기인 싱글 샷은 마이티 샷을 기반으로 한 파괴적인 충전 공격이다. 충전 중에는 플레이어가 무적이 되며, 발사는 거의 모든 것을 관통하여 엄청난 데미지를 주고 적 그룹을 정리하는 데 탁월하다.
아이언아이는 팀 플레이에서 동료를 안전한 거리에서 부활시킬 수 있는 능력으로 두드러진다. 나이트레인에서 쓰러진 동료를 부활시키려면 캐릭터 위의 분할된 원을 공격하여 소진해야 한다. 대부분의 클래스는 근접하거나 마나나 궁극기 같은 자원을 소모해야 하지만, 아이언아이는 자원 소모 없이 화살로 안전하게 부활시킬 수 있다. 이는 팀 생존에 매우 유용하지만, 여러 번 쓰러진 동료를 부활시키는 것은 원에 추가 세그먼트가 생기며 더 많은 데미지가 필요해 아이언아이가 궁극기를 사용하지 않고 멀리서 쉽게 제공하기 어려워진다.
아이언아이는 다른 클래스의 원시적인 데미지 출력에는 미치지 못할 수 있지만, 그 유틸리티는 타의 추종을 불허한다. 마킹 스킬은 팀 데미지를 증가시키고, 패시브 능력은 팀의 아이템 드롭을 증가시키며, 궁극기는 적 그룹을 정리하고, 독특한 원거리 부활 능력은 팀의 회복력을 보장한다. 나이트레인의 클래스 중에서 아이언아이의 지원 잠재력은 비교할 수 없다.
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