Se hai preordinato Assassin’s Creed Shadows, puoi richiedere ricompense esclusive all'inizio del gioco. Ecco come sbloccare i tuoi bonus di preordine in Assassin’s Creed Shadows.IndiceIniziare la Miss
Autore: MadisonLettura:1
In Elden Ring, l'arco è stato tipicamente utilizzato come arma secondaria, impiegata per attirare l'attenzione dei nemici, indebolire gli avversari a distanza o eliminare tatticamente bersagli specifici come il famigerato uccello per il farming di rune. Tuttavia, in Nightreign, la classe Ironeye trasforma l'arco nella sua forza principale, creando uno stile di gioco distinto dalle altre otto classi del gioco e posizionandolo come il ruolo di supporto dedicato più vicino. Guarda il video esclusivo del gameplay di Ironeye qui sotto.
Giocare come Ironeye rivela immediatamente la sua fragilità. Sebbene sia in grado di utilizzare qualsiasi arma trovata, l'arco rimane essenziale per tenere a bada i nemici, poiché questa classe non può sopportare molti danni, specialmente all'inizio. Fortunatamente, l'arco iniziale è affidabile, infligge danni solidi e presenta l'abilità Tiro Potente, che consente attacchi da distanze estreme, aumenta i danni e incrementa i danni alla postura.
Nightreign rivede significativamente le meccaniche dell'arco. Gli archi ora sparano più velocemente e i giocatori possono muoversi più rapidamente mentre sparano a bersagli agganciati. Le frecce sono illimitate, legandoti al tipo di freccia predefinito dell'arco ma eliminando le preoccupazioni di rimanere senza durante momenti critici come le battaglie contro i boss. Le nuove funzionalità includono un'animazione elegante per sparare dopo una capriola, la capacità di eseguire mosse acrobatiche come correre sui muri e saltare per sparare a mezz'aria, un movimento più veloce durante la mira senza bisogno della modalità in prima persona, un attacco potente che rilascia una raffica di tre frecce per colpire più nemici e persino l'opzione di eseguire backstab o attacchi viscerali con frecce su nemici a terra. Nightreign affronta ogni limitazione che impediva all'arco di essere un'arma primaria in Elden Ring originale.
L'abilità principale dell'Ironeye, Marcatura, è uno scatto rapido con pugnale che attraversa i nemici, applicando un debuff che amplifica i danni da tutte le fonti. Con un breve tempo di recupero, è facile da mantenere sui boss con il giusto tempismo, e funge anche da strumento di mobilità per sfuggire a situazioni pericolose.
L'abilità definitiva dell'Ironeye, Tiro Singolo, è un attacco devastante e caricato che si basa sulle fondamenta del Tiro Potente. Durante la carica, il giocatore è invulnerabile, e il colpo trafigge quasi tutto sul suo percorso, infliggendo danni massicci ed eccellendo nell'eliminare gruppi di nemici.
L'Ironeye si distingue davvero nel gioco di squadra con la sua capacità di rianimare gli alleati da una distanza di sicurezza. In Nightreign, rianimare un alleato caduto richiede di attaccarlo per esaurire un cerchio segmentato sopra il suo personaggio. La maggior parte delle classi deve rischiare la vicinanza o consumare risorse come mana o abilità definitive per rianimare, ma l'Ironeye può farlo in sicurezza con le frecce, senza consumare risorse. Questo li rende preziosissimi per la sopravvivenza della squadra, anche se rianimare alleati caduti più volte diventa una sfida, poiché il cerchio guadagna segmenti aggiuntivi, richiedendo più danni di quanto l'Ironeye possa facilmente infliggere da lontano senza usare la sua abilità definitiva.
Sebbene l'Ironeye non possa eguagliare la potenza di danno grezza delle altre classi, la sua utilità è impareggiabile. La sua abilità di Marcatura aumenta i danni della squadra, un'abilità passiva incrementa il drop di oggetti per il gruppo, la sua definitiva elimina gruppi di nemici e la sua capacità unica di rianimazione a distanza garantisce la resilienza della squadra. Tra le classi di Nightreign, il potenziale di supporto dell'Ironeye è senza pari.