Jeśli złożyłeś zamówienie przedpremierowe na Assassin’s Creed Shadows, możesz odebrać ekskluzywne nagrody na początku gry. Oto jak odblokować bonusy przedpremierowe w Assassin’s Creed Shadows.Spis tre
Autor: MadisonCzytanie:1
W Elden Ring łuk zazwyczaj pełnił rolę broni dodatkowej, używanej do przyciągania uwagi wrogów, osłabiania ich z dystansu lub taktycznego eliminowania konkretnych celów, takich jak niesławny ptak do farmienia run. Jednak w Nightreign klasa Ironeye przekształca łuk w swoją główną siłę, tworząc styl gry odmienny od pozostałych ośmiu klas gry i pozycjonując ją jako najbliższą dedykowanej roli wsparcia. Obejrzyj ekskluzywny film z rozgrywki Ironeye poniżej.
Granie jako Ironeye od razu ujawnia jego kruchość. Chociaż klasa ta może używać dowolnej znalezionej broni, łuk pozostaje kluczowy, aby trzymać wrogów na dystans, ponieważ ta klasa nie jest w stanie wytrzymać dużych obrażeń, zwłaszcza na początku. Na szczęście początkowy łuk jest niezawodny, zadaje solidne obrażenia i posiada umiejętność Mighty Shot, która umożliwia ataki z ekstremalnych odległości, zwiększa obrażenia i wzmacnia obrażenia postury.
Nightreign znacząco przebudowuje mechanikę łuku. Łuki strzelają teraz szybciej, a gracze mogą poruszać się bardziej płynnie podczas strzelania do zablokowanych celów. Strzały są nieograniczone, co wiąże cię z domyślnym typem strzał łuku, ale eliminuje obawy o ich brak w kluczowych momentach, takich jak walki z bossami. Nowe funkcje obejmują stylową animację strzelania po przewrocie, możliwość wykonywania akrobatycznych ruchów, takich jak bieganie po ścianach i skakanie z wystrzałem w powietrzu, szybsze poruszanie się podczas celowania bez potrzeby trybu pierwszej osoby, silny atak, który uwalnia rozrzut trzech strzał, by trafić wielu wrogów, a nawet opcję wykonywania ciosów w plecy lub ataków witalnych strzałami na powalonych wrogach. Nightreign rozwiązuje wszystkie ograniczenia, które powstrzymywały łuk jako główną broń w oryginalnym Elden Ring.
Główną umiejętnością Ironeye, Marking, jest szybki sztyletowy szarża, która przenika przez wrogów, nakładając debuff, który wzmacnia obrażenia ze wszystkich źródeł. Dzięki krótkiemu czasowi odnowienia łatwo utrzymać go na bossach przy odpowiednim wyczuciu czasu, a dodatkowo służy jako narzędzie mobilności do ucieczki z niebezpiecznych sytuacji.
Ultimate Ironeye, Single Shot, to niszczycielski, naładowany atak, który opiera się na fundamencie Mighty Shot. Podczas ładowania gracz jest niewrażliwy, a strzał przenika przez niemal wszystko na swojej drodze, zadając ogromne obrażenia i świetnie radząc sobie z eliminacją grup wrogów.
Ironeye naprawdę wyróżnia się w grze zespołowej dzięki zdolności do ożywiania sojuszników z bezpiecznej odległości. W Nightreign ożywienie powalonego sojusznika wymaga ataku na niego, aby wyczerpać segmentowany okrąg nad jego postacią. Większość klas musi ryzykować zbliżenie się lub zużywać zasoby, takie jak mana lub umiejętności ultimate, aby ożywić, ale Ironeye może to zrobić bezpiecznie za pomocą strzał, nie zużywając żadnych zasobów. To czyni ich nieocenionymi dla przetrwania drużyny, choć ożywianie sojuszników, którzy padli wielokrotnie, staje się wyzwaniem, ponieważ okrąg zyskuje dodatkowe segmenty, wymagając większych obrażeń, niż Ironeye może łatwo zadać z daleka bez użycia ultimate.
Chociaż Ironeye może nie dorównywać surową siłą obrażeń innym klasom, ich użyteczność jest niezrównana. Umiejętność Marking zwiększa obrażenia drużyny, pasywna zdolność zwiększa drop przedmiotów dla drużyny, ultimate eliminuje grupy wrogów, a unikalna zdolność do ożywiania na odległość zapewnia drużynie wytrzymałość. Wśród klas Nightreign potencjał wsparcia Ironeye jest nieporównywalny.