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Autore: MichaelLettura:2
Preoccupazioni sulla somiglianza del design delle armi in Monster Hunter Rise (Wilds è probabilmente un errore di battitura) rispetto a Monster Hunter: il mondo sono stati affrontati dal regista Yuya Tokuda. Mentre le armi mondiali spesso condividevano un design di base con variazioni basate su materiali mostruosi, Tokuda ha confermato che le armi di Rise vantano design unici.
Ciò contrasta direttamente le preoccupazioni sulle apparizioni ripetitive per le armi. Sebbene alcune armi mondiali siano diventate uniche attraverso gli aggiornamenti, molte sono rimaste visivamente simili. L'immagine seguente illustra questo, mostrando la somiglianza tra alcune armi aggiornate nel mondo .
Al contrario, le armi da ascesa mostrate di seguito dimostrano progetti distinti e individuali.
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Questa informazione proviene da una discussione sulle nuove armi iniziali di ARMA e la serie Hope Series e armi, tra cui la concept art di recente rivelazione. Ulteriori dettagli sono disponibili in un'intervista incentrata sul bacino di Oilwell, sui suoi abitanti e sul suo mostro apice, Nu UDRA.
Monster Hunter Rise lancia su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC il 28 febbraio. IGN First presenterà esclusivi video di gioco 4K (Ajarakan e Rompopolo Hunts), un'intervista per sviluppatori sull'evoluzione della serie e dettagli sul sistema alimentare del gioco per tutto gennaio.