
Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong respon langsung pengeluar Hirabayashi: "Baiklah, kami akan melakukannya."
Pada mulanya, pasukan di Capcom merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, mereka akhirnya memutuskan untuk menentangnya kerana status yang hampir sempurna permainan dan potensi risiko mengubah gelaran yang dikasihi. Sebaliknya, mereka mengalihkan perhatian mereka kepada ansuran terdahulu, yang mereka percaya lebih memerlukan pemodenan. Untuk memastikan mereka menangkap inti dari apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju juga menganalisis pelbagai projek peminat.
Walaupun keyakinan Capcom, masyarakat mempunyai tempahan. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE, peminat menyuarakan kebimbangan bahawa yang terakhir, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Resident Evil 2 dan 3 yang asal, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, adalah revolusioner untuk waktunya.
Walaupun keraguan awal ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif. Pencapaian kritikal positif dan prestasi komersil yang kukuh dari pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat dihormati dengan perspektif yang segar dan kreatif.