Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Apr 22,2025 Pengarang: Jonathan

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong respon langsung pengeluar Hirabayashi: "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan di Capcom merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, mereka akhirnya memutuskan untuk menentangnya kerana status yang hampir sempurna permainan dan potensi risiko mengubah gelaran yang dikasihi. Sebaliknya, mereka mengalihkan perhatian mereka kepada ansuran terdahulu, yang mereka percaya lebih memerlukan pemodenan. Untuk memastikan mereka menangkap inti dari apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju juga menganalisis pelbagai projek peminat.

Walaupun keyakinan Capcom, masyarakat mempunyai tempahan. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE, peminat menyuarakan kebimbangan bahawa yang terakhir, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Resident Evil 2 dan 3 yang asal, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, adalah revolusioner untuk waktunya.

Walaupun keraguan awal ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif. Pencapaian kritikal positif dan prestasi komersil yang kukuh dari pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat dihormati dengan perspektif yang segar dan kreatif.

Artikel terkini

23

2025-06

Strategi Serangan Teratas dalam Bola Sepak Kolej Sukan EA 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

Memilih Playbook Serangan yang betul di EA Sports College Football 25 adalah keputusan penting bagi setiap pemain, terutamanya dengan lebih daripada 140 skim yang berbeza untuk dipilih. Walaupun keutamaan PlayStyle peribadi akan selalu menjadi masalah, satu buku main secara konsisten menonjol sebagai pilihan utama untuk PL yang kompetitif

Pengarang: JonathanMembaca:1

23

2025-06

Kapal permainan akhir teratas untuk pemula Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane berdiri sebagai salah satu RPG tindakan yang paling dikasihi di dunia permainan mudah alih. Jika anda berhasrat untuk membina sebuah armada yang kuat yang berkembang maju dalam kandungan permainan lewat, panduan ini menawarkan cadangan kapal yang dipercayai yang tidak hanya mudah diperoleh tetapi juga sangat berkesan dalam pertempuran. Ini

Pengarang: JonathanMembaca:1

23

2025-06

Kehormatan Raja: World Dev Diary mendedahkan ciri -ciri yang akan datang

Walaupun * Honor of Kings * masih boleh mendapat daya tarikan di kalangan penonton Barat, ia telah mengukuhkan dirinya sebagai kuasa besar permainan global, terima kasih kepada pelepasan antarabangsanya dan juga tempat yang ditonjolkan dalam siri antologi tahap * rahsia * Amazon. Walau bagaimanapun, ia adalah tindakan yang akan datang RPG *Kehormatan Raja:

Pengarang: JonathanMembaca:1

22

2025-06

Big Brother: Permainan melancarkan, menawarkan pengalaman TV realiti ikonik

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-Permainan ini telah dilancarkan secara rasmi di platform mudah alih, membawa pengalaman interaktif baru kepada peminat siri realiti yang lama. Dibangunkan oleh Fusebox Games dan dibebaskan secara global dengan kerjasama Banijay Rights, permainan ini meresap pemain dalam dunia yang penuh dengan drama, Strategik

Pengarang: JonathanMembaca:1