Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Apr 22,2025 Pengarang: Jonathan

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, memberi penerangan tentang proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan klasik 1998. ANPO berkata, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong respon langsung pengeluar Hirabayashi: "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan di Capcom merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, mereka akhirnya memutuskan untuk menentangnya kerana status yang hampir sempurna permainan dan potensi risiko mengubah gelaran yang dikasihi. Sebaliknya, mereka mengalihkan perhatian mereka kepada ansuran terdahulu, yang mereka percaya lebih memerlukan pemodenan. Untuk memastikan mereka menangkap inti dari apa yang dikehendaki oleh peminat, pemaju juga menganalisis pelbagai projek peminat.

Walaupun keyakinan Capcom, masyarakat mempunyai tempahan. Walaupun selepas kejayaan Resident Evil 2 dan Resident Evil 3 remake, dan pengumuman berikutnya Resident Evil 4 REMAKE, peminat menyuarakan kebimbangan bahawa yang terakhir, tidak seperti pendahulunya, tidak memerlukan banyak pengemaskinian. Resident Evil 2 dan 3 yang asal, yang dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, menampilkan mekanik ketinggalan zaman seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4, yang dilancarkan pada tahun 2005, adalah revolusioner untuk waktunya.

Walaupun keraguan awal ini, pembuatan semula Resident Evil 4 berjaya mengekalkan intipati asal sambil meningkatkan kedua -dua permainan dan unsur -unsur naratif. Pencapaian kritikal positif dan prestasi komersil yang kukuh dari pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Ia menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sempurna dapat dihormati dengan perspektif yang segar dan kreatif.

Artikel terkini

22

2025-04

"Sekali Manusia: Panduan Sumber Terbaik"

https://images.qqhan.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Sumber -sumber adalah nyawa hidup dalam manusia. Dari membina tempat perlindungan untuk memalsukan senjata, setiap aspek permainan bergantung kepada bagaimana pemain yang berkesan mengumpul dan mengurus bahan -bahan ini. Permainan ini mempunyai pelbagai sumber, masing -masing dengan penggunaan unik dari membina pangkalan, siap

Pengarang: JonathanMembaca:0

22

2025-04

Binatang kaset melancarkan pada Android: berubah menjadi raksasa!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

Selepas banyak kelewatan, binatang kaset yang sangat dinanti-nantikan akhirnya membuat debut globalnya di Android. Dibangunkan oleh Bytten Studio dan diterbitkan oleh Raw Fury, permainan ini tiba di platform mudah alih dua tahun selepas pembebasan PC awalnya. Sekiranya anda baru dengan konsep kaset, rel nostalgia itu

Pengarang: JonathanMembaca:0

22

2025-04

Netease didakwa $ 900 juta sebagai pesaing Marvel melambung tinggi

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

Kejayaan pesaing *Marvel Rivals *, permainan multiplayer yang dibangunkan oleh Netease, telah membawa kedua -dua pujian dan kontroversi. Walaupun permainan dengan cepat mengumpulkan berjuta -juta pemain, kenaikan meteorinya telah disertai dengan cabaran undang -undang yang signifikan untuk pemajunya. Pada Januari 2025, Jeff dan Annie Strain

Pengarang: JonathanMembaca:0

22

2025-04

Masa terbaik untuk membeli set LEGO diturunkan

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

Dalam masa lalu yang tidak begitu jauh, kurang dari satu dekad yang lalu, peminat Lego dewasa, yang dikenali sebagai Afols (peminat dewasa Lego), adalah komuniti khusus. LEGO memenuhi mereka dengan set pakar pencipta sekali -sekala, seperti bangunan modular, tetapi ini lebih banyak pengecualian daripada peraturan. Sepuluh tahun terakhir, LEGO

Pengarang: JonathanMembaca:0