บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Apr 22,2025 ผู้เขียน: Jonathan

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้ทำให้เกิดการตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของผู้ผลิต Hirabayashi: "เอาล่ะเราจะทำ"

ในขั้นต้นทีมงานที่ Capcom ไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจต่อต้านมันเนื่องจากสถานะใกล้ชิดที่สมบูรณ์แบบของเกมและความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงชื่อที่รัก แต่พวกเขาหันความสนใจไปที่ภาคก่อนหน้านี้ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับสาระสำคัญของสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนายังวิเคราะห์โครงการแฟน ๆ ต่าง ๆ

แม้จะมีความมั่นใจของแคปคอมชุมชนก็มีการจอง แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศ Resident Evil 4 remake ต่อมาแฟน ๆ ก็แสดงความกังวลว่าหลังซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงมากนัก Resident Evil 2 และ 3 ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation ซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้ปฏิวัติมานานแล้ว

แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้นเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง เสียงไชโยโห่ร้องเชิงบวกและประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งของวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบไร้ที่ติก็อาจถูกคิดใหม่ด้วยมุมมองที่สดใหม่และสร้างสรรค์

บทความล่าสุด

22

2025-04

Cassette Beasts เปิดตัวบน Android: Transform เป็น Monsters!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

หลังจากความล่าช้าจำนวนมากสัตว์เทปที่คาดว่าจะได้เปิดตัวทั่วโลกใน Android พัฒนาโดย Bytten Studio และเผยแพร่โดย Raw Fury เกมนี้มาถึงแพลตฟอร์มมือถือสองปีหลังจากการเปิดตัวพีซีครั้งแรก หากคุณยังใหม่กับแนวคิดของเทปคาสเซ็ต

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:0

22

2025-04

Netease ฟ้องในราคา $ 900M ในฐานะคู่แข่ง Marvel SOARS

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ *Marvel Rivals *เกมผู้เล่นหลายคนที่พัฒนาโดย NetEase ได้นำทั้งเสียงไชโยโห่ร้องและการโต้เถียง ในขณะที่เกมดังกล่าวรวบรวมผู้เล่นหลายล้านคนอย่างรวดเร็วการเพิ่มขึ้นของอุตุนิยมวิทยานั้นมาพร้อมกับความท้าทายทางกฎหมายที่สำคัญสำหรับนักพัฒนาในเดือนมกราคม 2568 เจฟฟ์และแอนนี่สายพันธุ์

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:0

22

2025-04

เวลาที่ดีที่สุดในการซื้อชุดเลโก้เปิดเผย

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

ในอดีตที่ผ่านมาไม่ไกลกว่าทศวรรษที่ผ่านมาผู้ที่ชื่นชอบเลโก้ผู้ใหญ่ที่รู้จักกันในชื่อ Afols (แฟน ๆ ที่เป็นผู้ใหญ่ของเลโก้) เป็นชุมชนเฉพาะ เลโก้รองรับพวกเขาด้วยชุดผู้เชี่ยวชาญผู้สร้างเป็นครั้งคราวเช่นอาคารแบบแยกส่วน แต่สิ่งเหล่านี้เป็นข้อยกเว้นมากกว่ากฎในช่วงสิบปีที่ผ่านมาเลโก้เลโก้

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:0

22

2025-04

Marvel Future Fight: การเฉลิมฉลอง 10 ปีกับกิจกรรมใหม่และโบนัสเข้าสู่ระบบ

https://images.qqhan.com/uploads/96/67f63744496bc.webp

สองเดือนหลังจากกัปตันอเมริกา: การอัปเดตธีมโลกใหม่ที่กล้าหาญ Netmarble ยังคงฉลองครบรอบ 10 ปีของการต่อสู้ในอนาคตของ Marvel ในอนาคตโดยให้แฟน ๆ ของ RPG ด้วยวิธีที่มีความคล่องตัวมากขึ้นในการเข้าร่วมกับกิจกรรมของเกมตลอดทั้งปี หน้ากิจกรรมเฉพาะได้รับการ int

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:0