บ้าน ข่าว "Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Apr 22,2025 ผู้เขียน: Jonathan

"Resident Evil 2 และ 4 Remakes: เส้นทางการพัฒนาที่น่ากลัว"

Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูของคลาสสิกปี 1998 Anpo ตั้งข้อสังเกตว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริงๆ" การรับรู้นี้ทำให้เกิดการตอบสนองที่ตรงไปตรงมาของผู้ผลิต Hirabayashi: "เอาล่ะเราจะทำ"

ในขั้นต้นทีมงานที่ Capcom ไตร่ตรองเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามในที่สุดพวกเขาก็ตัดสินใจต่อต้านมันเนื่องจากสถานะใกล้ชิดที่สมบูรณ์แบบของเกมและความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงชื่อที่รัก แต่พวกเขาหันความสนใจไปที่ภาคก่อนหน้านี้ซึ่งพวกเขาเชื่อว่าต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจับสาระสำคัญของสิ่งที่แฟน ๆ ต้องการนักพัฒนายังวิเคราะห์โครงการแฟน ๆ ต่าง ๆ

แม้จะมีความมั่นใจของแคปคอมชุมชนก็มีการจอง แม้หลังจากที่ประสบความสำเร็จในการเปิดตัว Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 remakes และการประกาศ Resident Evil 4 remake ต่อมาแฟน ๆ ก็แสดงความกังวลว่าหลังซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อนไม่จำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงมากนัก Resident Evil 2 และ 3 ดั้งเดิมเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation ซึ่งเป็นกลไกที่ล้าสมัยเช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 เปิดตัวในปี 2005 ได้ปฏิวัติมานานแล้ว

แม้จะมีข้อสงสัยเริ่มต้นเหล่านี้ Resident Evil 4 remake ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง เสียงไชโยโห่ร้องเชิงบวกและประสิทธิภาพเชิงพาณิชย์ที่แข็งแกร่งของวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบของ Capcom มันแสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบไร้ที่ติก็อาจถูกคิดใหม่ด้วยมุมมองที่สดใหม่และสร้างสรรค์

บทความล่าสุด

23

2025-06

กลยุทธ์ที่น่ารังเกียจที่สุดในฟุตบอล EA Sports College 25

https://images.qqhan.com/uploads/49/173796842867974b2ce43dc.png

การเลือก playbook ที่น่ารังเกียจใน EA Sports College Football 25 เป็นการตัดสินใจที่สำคัญสำหรับผู้เล่นทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับแผนการที่แตกต่างกันกว่า 140 แบบให้เลือก ในขณะที่การตั้งค่า Personal Playstyle จะมีความสำคัญอยู่เสมอ Playbook หนึ่งตัวโดดเด่นอย่างต่อเนื่องเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ สำหรับการแข่งขัน PL

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:1

23

2025-06

เรือเกมปลายสุดยอดสำหรับมือใหม่ Azur Lane

https://images.qqhan.com/uploads/53/174255122967dd38bdc09a4.jpg

Azur Lane เป็นหนึ่งในเกมแอ็คชั่นแอ็คชั่นที่เป็นที่รักมากที่สุดในโลกเกมมือถือ หากคุณตั้งเป้าหมายที่จะสร้างกองเรือที่ทรงพลังที่เจริญเติบโตในเนื้อหาช่วงท้ายเกมคู่มือนี้นำเสนอคำแนะนำเรือที่เชื่อถือได้ซึ่งไม่เพียง แต่ง่ายต่อการได้รับ แต่ยังมีประสิทธิภาพสูงในการต่อสู้ เหล่านี้

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:1

23

2025-06

Honor of Kings: World Dev Diary เปิดเผยคุณสมบัติที่กำลังจะมาถึง

ในขณะที่ * เกียรติยศของกษัตริย์ * อาจยังคงได้รับแรงฉุดในหมู่ผู้ชมตะวันตก แต่มันได้ประสานตัวเองแล้วในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลกด้วยการเปิดตัวระดับนานาชาติ อย่างไรก็ตามมันเป็นแอ็คชั่น RPG *เกียรติของ Kings:

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:1

22

2025-06

Big Brother: เกมเปิดตัวนำเสนอประสบการณ์ทีวีเรียลลิตี้ที่เป็นสัญลักษณ์

https://images.qqhan.com/uploads/52/682deac76525a.webp

Big Brother-เกมได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการบนแพลตฟอร์มมือถือนำประสบการณ์การโต้ตอบใหม่ ๆ มาสู่แฟน ๆ ของซีรีส์เรียลลิตี้ที่ดำเนินมายาวนาน พัฒนาโดย FuseBox Games และเปิดตัวทั่วโลกโดยร่วมมือกับ Banijay Rights เกมนี้จะเล่นผู้เล่นในโลกที่เต็มไปด้วยละครกลยุทธ์

ผู้เขียน: Jonathanการอ่าน:1