
রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 4 এর প্রশংসিত রিমেকের পিছনে পরিচালক ইয়াসুহিরো আনপো সিদ্ধান্ত গ্রহণের প্রক্রিয়া সম্পর্কে আলোকপাত করেছিলেন যা 1998 এর ক্লাসিকের পুনর্জীবনের দিকে পরিচালিত করেছিল। এএনপিও উল্লেখ করেছে, "আমরা বুঝতে পেরেছি: লোকেরা সত্যিই এটি ঘটুক।" এই উপলব্ধিটি প্রযোজক হিরাবায়শীর সোজা প্রতিক্রিয়াটিকে উত্সাহিত করেছিল: "ঠিক আছে, আমরা এটি করব।"
প্রাথমিকভাবে, ক্যাপকমের দলটি রেসিডেন্ট এভিল 4 দিয়ে শুরু করার বিষয়ে চিন্তাভাবনা করেছিল। তবে তারা শেষ পর্যন্ত গেমের নিকট-নিখুঁত স্থিতির কারণে এবং এই জাতীয় প্রিয় শিরোনাম পরিবর্তনের সম্ভাব্য ঝুঁকির কারণে এর বিরুদ্ধে সিদ্ধান্ত নিয়েছিল। পরিবর্তে, তারা পূর্বের কিস্তিতে তাদের দৃষ্টি আকর্ষণ করেছিল, যা তারা বিশ্বাস করেছিল যে আধুনিকীকরণের বৃহত্তর প্রয়োজন। তারা ভক্তদের যা চেয়েছিল তার মূল অংশটি ক্যাপচার করেছে তা নিশ্চিত করার জন্য, বিকাশকারীরা বিভিন্ন ফ্যান প্রকল্পগুলিও বিশ্লেষণ করেছেন।
ক্যাপকমের আত্মবিশ্বাস সত্ত্বেও, সম্প্রদায়ের সংরক্ষণ ছিল। এমনকি রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং রেসিডেন্ট এভিল 3 রিমেকগুলির সফল প্রকাশের পরেও এবং পরবর্তীকালে একটি রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেকের ঘোষণার পরেও ভক্তরা উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন যে পরবর্তীকালে, তার পূর্বসূরীদের বিপরীতে, তেমন আপডেট করার প্রয়োজন ছিল না। প্লেস্টেশনের জন্য 1990 এর দশকে প্রকাশিত মূল রেসিডেন্ট এভিল 2 এবং 3, ফিক্সড ক্যামেরা কোণ এবং জটিল নিয়ন্ত্রণের মতো পুরানো যান্ত্রিক বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বিপরীতে, 2005 সালে চালু হওয়া রেসিডেন্ট এভিল 4, তার সময়ের জন্য বিপ্লবী ছিল।
এই প্রাথমিক সন্দেহ সত্ত্বেও, রেসিডেন্ট এভিল 4 রিমেক গেমপ্লে এবং আখ্যান উভয় উপাদানই বাড়ানোর সময় সফলভাবে মূলটির সারমর্মটি বজায় রেখেছিল। রিমেকগুলির ইতিবাচক সমালোচনামূলক প্রশংসা এবং শক্তিশালী বাণিজ্যিক কর্মক্ষমতা ক্যাপকমের পদ্ধতির বৈধতাযুক্ত। এটি প্রমাণ করেছে যে প্রায় ত্রুটিহীন হিসাবে বিবেচিত একটি গেমকেও শ্রদ্ধার সাথে একটি নতুন, সৃজনশীল দৃষ্টিকোণ দিয়ে পুনরায় কল্পনা করা যেতে পারে।