Dom Aktualności „Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Apr 22,2025 Autor: Jonathan

„Remake Resident Evil 2 i 4: zniechęcająca podróż rozwojowa”

Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło na proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja wywołała prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.

Początkowo zespół Capcom rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak ostatecznie zdecydowali się przeciwko temu ze względu na prawie idealny status gry i potencjalne ryzyko zmiany tak ukochanego tytułu. Zamiast tego zwrócili uwagę na wcześniejszą część, która według nich była bardziej potrzebna modernizacji. Aby upewnić się, że uchwycili istotę tego, czego pragnęli fani, programiści przeanalizowali również różne projekty fanów.

Pomimo zaufania Capcom społeczność miała swoje zastrzeżenia. Nawet po udanych wydarzeniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a następnie ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, fani wyrazili obawy, że ten ostatni, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak dużej aktualizacji. Oryginalny Resident Evil 2 i 3, wydany w latach 90. na PlayStation, zawierał przestarzałe mechaniki, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. Natomiast Resident Evil 4, uruchomiony w 2005 r., Był rewolucyjny na swój czas.

Pomimo tych wstępnych wątpliwości remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne. Pozytywne uznanie krytyków i silne wyniki komercyjne przeróbek zatwierdzały podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponownie ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne wyobrażenie o świeżej, kreatywnej perspektywie.

Najnowsze artykuły

22

2025-04

„Kiedyś człowiek: Ultimate Resource Guide”

https://images.qqhan.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Zasoby są siłą napędową przetrwania w niegdyś człowieku. Od budowy schronisk po tworzenie broni - każdy aspekt gry zależy od tego, jak skutecznie gracze zbierają i zarządzają tymi materiałami. Gra ma różnorodną gamę zasobów, każda z unikalnymi zastosowaniami od konstruowania baz, przygotowania

Autor: JonathanCzytanie:0

22

2025-04

Kaseta Bestii uruchamia się na Androidzie: Transform w potwory!

https://images.qqhan.com/uploads/54/1736974918678822462d183.jpg

Po licznych opóźnieniach długo oczekiwane bestie kaseta w końcu debiutowały globalnemu debiutowi na Androidzie. Ta gra, opracowana przez Bytten Studio i opublikowana przez Raw Fury, pojawia się na platformach mobilnych dwa lata po pierwszym wydaniu komputera. Jeśli jesteś nowy w koncepcji kaset, te nostalgiczne Rel

Autor: JonathanCzytanie:0

22

2025-04

Netease pozwał za 900 milionów dolarów, gdy rywale Marvela wznoszą się

https://images.qqhan.com/uploads/55/174215886467d73c101c87d.jpg

Szybki sukces *Marvel Rivals *, gry wieloosobowej opracowanej przez Netease, przyniosła zarówno uznanie, jak i kontrowersje. Podczas gdy gra szybko zgromadziła miliony graczy, jej wzrostowi meteorystycznemu towarzyszy znaczące wyzwania prawne dla swojego dewelopera. W styczniu 2025 r. Jeff i Annie Stup

Autor: JonathanCzytanie:0

22

2025-04

Najlepszy czas na zakup zestawów Lego

https://images.qqhan.com/uploads/38/174054243167be91df7c1d9.png

W niezbyt odległej przeszłości, niecałe dziesięć lat temu, entuzjaści Lego, znani jako Afols (dorośli Fani Lego), byli niszową społecznością. Lego zaspokoiło ich z okazjonalnymi zestawami ekspertów twórczych, takich jak budynki modułowe, ale były to bardziej wyjątek niż reguła. W ciągu ostatnich dziesięciu lat Lego

Autor: JonathanCzytanie:0