
Yasuhiro Anpo, reżyser uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, rzucili światło na proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia klasyki z 1998 roku. ANPO zauważył: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja wywołała prostą odpowiedź producenta Hirabayashi: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół Capcom rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak ostatecznie zdecydowali się przeciwko temu ze względu na prawie idealny status gry i potencjalne ryzyko zmiany tak ukochanego tytułu. Zamiast tego zwrócili uwagę na wcześniejszą część, która według nich była bardziej potrzebna modernizacji. Aby upewnić się, że uchwycili istotę tego, czego pragnęli fani, programiści przeanalizowali również różne projekty fanów.
Pomimo zaufania Capcom społeczność miała swoje zastrzeżenia. Nawet po udanych wydarzeniach Resident Evil 2 i Resident Evil 3 Remake, a następnie ogłoszenie remake'u Resident Evil 4, fani wyrazili obawy, że ten ostatni, w przeciwieństwie do jego poprzedników, nie wymagał tak dużej aktualizacji. Oryginalny Resident Evil 2 i 3, wydany w latach 90. na PlayStation, zawierał przestarzałe mechaniki, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. Natomiast Resident Evil 4, uruchomiony w 2005 r., Był rewolucyjny na swój czas.
Pomimo tych wstępnych wątpliwości remake Resident Evil 4 z powodzeniem zachował istotę oryginału, jednocześnie ulepszając zarówno rozgrywkę, jak i elementy narracyjne. Pozytywne uznanie krytyków i silne wyniki komercyjne przeróbek zatwierdzały podejście Capcom. Wykazało, że nawet gra uważana za prawie bezbłędność może być z szacunkiem ponownie ponowne ponowne ponowne ponowne ponowne wyobrażenie o świeżej, kreatywnej perspektywie.