Monster Hunter Now đang sôi động với sự hào hứng khi Niantic thử nghiệm một tính năng mới có tên là Bùng Phát Quái Vật, thu thập ý kiến từ người chơi để hoàn thiện trước khi chính thức ra mắt.Thử nghi
Tác giả: ElijahĐọc:0
Machinegames và danh hiệu Indiana Jones sắp ra mắt của Bethesda, Indiana Jones và The Great Circle , sẽ nhấn mạnh chiến đấu gần gũi với các cuộc đấu súng, theo nhóm phát triển. Trò chơi sẽ tránh xa việc trở thành một game bắn súng, thay vào đó tập trung vào một cách tiếp cận khác để hành động.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với PC Gamer, Giám đốc thiết kế Jens Andersson và Giám đốc sáng tạo Axel Torvenius đã nêu chi tiết cơ chế chơi trò chơi của trò chơi. Bị ảnh hưởng bởi công việc của họ trên các tựa game như Wolfenstein và Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay , các nhà phát triển nhấn mạnh tầm quan trọng của chiến đấu tay đôi, vũ khí ngẫu hứng và tàng hình .
Biên niên sử của hệ thống cận chiến của Riddick , nhóm đã điều chỉnh cơ học để phù hợp hơn với nhân vật của Indy. Cuộc chiến sẽ kết hợp các đối tượng môi trường - chậu, chảo, thậm chí cả banjos - như vũ khí ngẫu hứng. Andersson đã giải thích thử thách dịch chủ nghĩa anh hùng không thể tin được của Indy và may mắn vào trò chơi hấp dẫn, nhằm mục đích nắm bắt sự hài hước và tháo vát của nhân vật.
Ngoài chiến đấu, người chơi sẽ điều hướng các môi trường khác nhau. Tương tự như các trò chơi
Wolfenstein , trò chơi pha trộn các phần tuyến tính với các khu vực mở hơn được thiết kế để khám phá. Một số trong những khu vực lớn hơn này cung cấp lối chơi giống như SIM nhập vai, cho phép người chơi nhiều cách tiếp cận với các thách thức. Andersson mô tả các trại của kẻ thù là ví dụ, nơi người chơi phải đến một tòa nhà chính, mang lại sự tự do trong cách họ Mục tiêu của họ.
. Gustafsson tuyên bố rằng họ ưu tiên các khía cạnh chơi trò chơi khác, tập trung vào chiến đấu tay đôi, điều hướng và truyền tải. Đội đã giải quyết các yếu tố đầy thách thức này trước tiên, tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi đa dạng.
Trò chơi cũng sẽ bao gồm nhiều câu đố khác nhau, khó khăn để phục vụ các cấp độ kỹ năng của người chơi khác nhau. Gustafsson xác nhận rằng các câu đố đầy thách thức sẽ có mặt, nhưng một số câu hỏi cực kỳ khó khăn sẽ là tùy chọn, đảm bảo khả năng tiếp cận cho đối tượng rộng hơn. []
03
2025-08