根据开发团队的说法,
MachineGames和Bethesda即将举行的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子,将强调近距离战斗在枪战中。 游戏将避免成为射手,而是专注于不同的行动方法。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子:近距离战斗是中心舞台
隐形和难题:积分游戏元素
在最近与PC游戏玩家的采访中,设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius详细介绍了游戏的游戏机制。 受他们在标题上的工作的影响。
安德森(Andersson)强调,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)并不以其枪支技能而闻名,他说:“印第安纳·琼斯(Indiana Jones),他不是枪手……所以它永远不会成为射手,永远不要是射手。战斗,这是完全有意义的。” 从里迪克(Riddick)的近战系统中汲取灵感的同时,该团队改编了机制以更好地适合印地的角色。
战斗将将环境物体(锅,锅,甚至是Banjos)作为即兴武器融合在一起。安德森(Andersson)解释了将印地(Indy)不太可能的英雄主义和运气转化为吸引游戏玩法的挑战,旨在捕捉角色的幽默和足智多谋。
除战斗之外,玩家将导航各种环境。 类似于 Wolfenstein
游戏,游戏将线性部分与设计用于探索的开放区域相结合。 这些较大的领域中的一些提供了类似SIM卡的游戏玩法,从而使玩家多种方法应对挑战。 安德森(Andersson)将敌方营地描述为例子,玩家必须到达一栋主建筑物,从而为他们的目标提供了自由。
隐身将扮演至关重要的角色,将传统渗透与“社会隐身”系统相结合。 玩家可以找到并使用伪装来融合并访问受限制区域。 安德森(Andersson)指出,每个重要位置都有多种伪装供玩家发现的伪装,从而可以访问其他地方。
在先前接受Inverse的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson透露了故意的决定淡化枪战。 古斯塔夫森(Gustafsson)表示,他们优先考虑其他游戏方面,专注于近距离战斗,导航和遍历。 团队首先解决了这些具有挑战性的元素,创造了多样化的游戏体验。
游戏还将包括各种难题,难以满足不同的玩家技能水平。 古斯塔夫森(Gustafsson)确认会有具有挑战性的难题,但是一些极其困难的难题将是可选的,可确保对更广泛的受众的了解。