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Indiana Jones bleibt an den mittelalterlichen Nahkampf

Feb 12,2025 Autor: Elijah

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Maschinen- und Bethesdas kommende Indiana Jones-Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden laut dem Entwicklungsteam den Kampf gegen Schießereien im Nahen Quartier gegen Schießereien betonen. Das Spiel wird sich von Schützen fernhalten und sich stattdessen auf einen anderen Handlungsansatz konzentrieren.

Indiana Jones und The Great Circle: Hand-to-Hand-Kampf im Mittelpunkt

Stealth und Rätsel: Integrale Gameplay -Elemente

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor Jens Andersson und der Kreativdirektor Axel Torvenius die Gameplay -Mechanik des Spiels beschrieben. Beeinflusst von ihren Arbeiten an Titeln wie der Serie Wolfenstein und Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay

hob die Entwickler die Bedeutung des Hand-zu-Hand-Kampfes, improvisierten Waffen und Stealth hervor .

Andersson betonte, dass Indiana Jones nicht für seine Waffenfähigkeiten bekannt ist, und sagte: "Indiana Jones, er ist kein Gunslinger ... also könnte es niemals ein Schütze sein, sollte niemals ein Schütze sein. Kampf, das macht total sinnvoll. " Während des Nahkampfsystems von Riddick Inspiration aus

Chronicles of Riddick inspiriert ließ, passte das Team die Mechanik an den Charakter von Indys.

.

Der Kampf enthält Umweltobjekte - Töpfe, Pfannen und sogar Banjos - als improvisierte Waffen. Andersson erklärte die Herausforderung, Indys unwahrscheinlichen Heldentum und Glück in ein engagiertes Gameplay zu übersetzen und den Humor und die Einfallsreichtum des Charakters zu erfassen. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Jenseits des Kampfes navigieren die Spieler unterschiedliche Umgebungen. Ähnlich wie bei den

Wolfenstein

-Spiels verbindet das Spiel lineare Abschnitte mit offeneren Bereichen für die Erkundung. Einige dieser größeren Bereiche bieten ein immersives Sim-ähnliches Gameplay, sodass die Spieler mehrere Herausforderungen angehen können. Andersson beschrieb feindliche Camps als Beispiele, in denen die Spieler ein Hauptgebäude erreichen müssen und die Freiheit in ihrem Ziel anbieten.

Achieve Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und die traditionelle Infiltration mit einem "sozialen Stealth" -System kombinieren. Spieler können Verkleidungen finden und verwenden, um eingeschränkte Zonen zu mischen und auf eingeschränkte Zonen zuzugreifen. Andersson merkte an, dass jeder bedeutende Ort mehrere Verkleidungen für die Entdeckung von Spielern enthält und Zugang zu Bereichen bietet, die ansonsten unzugänglich sind. <🎵>

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem früheren Interview mit Inverse enthüllte Game Director Jerk Gustafsson die bewusste Entscheidung, Gunplay herunterzuspielen. Gustafsson erklärte, dass sie andere Gameplay-Aspekte priorisierten und sich auf Nahkampf, Navigation und Traversal konzentrierten. Das Team hat diese herausfordernden Elemente zuerst angepackt und ein vielfältiges Spielerlebnis geschaffen.

Das Spiel wird auch eine Vielzahl von Rätseln enthalten, die Schwierigkeiten haben, sich auf unterschiedliche Spielerqualitätsniveaus zu kümmern. Gustafsson bestätigte, dass herausfordernde Rätsel vorhanden sein wird, aber einige äußerst schwierige sind optional, um die Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum zu gewährleisten.

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