소식 인디애나 존스는 중세의 근접을 고수합니다

인디애나 존스는 중세의 근접을 고수합니다

Feb 12,2025 작가: Elijah
개발 팀에 따르면 <🎵 🎵> <> Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인

인디애나 존스와 그레이트 서클은 총격전에 대한 근거리 전투를 강조 할 것입니다. 이 게임은 다른 행동에 대한 접근 방식에 초점을 맞추고 슈터가되는 것을 피할 것입니다. 인디애나 존스와 그레이트 서클 : 직접 전투는 중심 무대 <🎵 Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 스텔스 및 퍼즐 : 통합 게임 플레이 요소 <🎵 🎵> <> 최근 PC 게이머와의 인터뷰에서 디자인 디렉터 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 Axel Torvenius는 게임의 게임 플레이 메커니즘에 대해 자세히 설명했습니다. <🎵 🎵> Wolfenstein <🎵 시리즈 및 Riddick의 크로니클 : Butcher Bay <🎵 <🎵

와 같은 타이틀에 대한 그들의 작업에 영향을받은 개발자들은 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스의 중요성을 강조했습니다. . <🎵 🎵> 앤더슨은 인디애나 존스가 총 기술로 알려지지 않았다고 강조했다. 전투, 그것은 완전히 의미가 있습니다. " Riddick의 크로니클스에서 영감을 얻는 동안 팀은 인디의 캐릭터에 더 잘 맞도록 메커니즘을 조정했습니다.

. 전투는 환경 대상 (냄비, 팬, 밴조)을 즉흥적 인 무기로 통합 할 것입니다. Andersson은 인디의 영웅주의와 행운을 캐릭터의 유머와 수완을 포착하는 것을 목표로 게임 플레이로 번역하는 도전을 설명했습니다.

<> 전투를 넘어서 플레이어는 다양한 환경을 탐색합니다.

Wolfenstein

게임과 유사 하게이 게임은 선형 섹션과 탐색을 위해 설계된 개방형 구역과 혼합됩니다. 이 넓은 영역 중 일부는 몰입 형 시뮬레이션 게임 플레이를 제공하여 플레이어가 여러 가지 접근 방식을 도전에 도전 할 수 있습니다. Andersson은 적의 캠프를 예로 묘사했는데, 이곳은 플레이어가 본관에 도달해야하며 목표를 자유롭게하는 방법에 대한 자유를 제공합니다. 스텔스는 전통적인 침투를 "사회적 스텔스"시스템과 결합하여 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 변장을 찾고 사용하여 제한된 구역을 혼합하고 액세스 할 수 있습니다. Andersson에는 각 중요한 위치에 플레이어가 발견 할 수있는 여러 변장이있어 접근 할 수없는 영역에 액세스 할 수 있습니다.

[[] 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 총격전을 무시하기로 한 고의적 인 결정을 공개했다. Gustafsson은 직접 전투, 내비게이션 및 횡단에 중점을 두어 다른 게임 플레이 측면을 우선시했다고 말했습니다. 팀은 이러한 도전적인 요소를 먼저 해결하여 다양한 게임 플레이 경험을 만듭니다. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay [also] 게임에는 다양한 퍼즐이 포함되어 있으며, 다른 플레이어 기술 수준을 충족시키는 데 어려움이 있습니다. Gustafsson은 도전적인 퍼즐이 존재할 것이라고 확인했지만 매우 어려운 퍼즐은 선택 사항이 될 것이므로 더 많은 청중을위한 접근성을 보장합니다.

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