魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Elijah閱讀:0
MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,將強調近距離戰鬥在槍戰中。 遊戲將避免成為射手,而是專注於不同的行動方法。
在最近與PC遊戲玩家的採訪中,設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲機制。 受他們在標題上的工作的影響。
安德森(Andersson)強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名,他說:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones),他不是槍手……所以它永遠不會成為射手,永遠不要是射手。戰鬥,這是完全有意義的。” 從里迪克(Riddick)的近戰系統中汲取靈感的同時,該團隊改編了機制以更好地適合印地的角色。
戰鬥將將環境物體(鍋,鍋,甚至是Banjos)作為即興武器融合在一起。安德森(Andersson)解釋了將印地(Indy)不太可能的英雄主義和運氣轉化為吸引遊戲玩法的挑戰,旨在捕捉角色的幽默和足智多謀。
除戰鬥之外,玩家將導航各種環境。 類似於
在先前接受Inverse的采訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson透露了故意的決定淡化槍戰。 古斯塔夫森(Gustafsson)表示,他們優先考慮其他遊戲方麵,專注於近距離戰鬥,導航和遍曆。 團隊首先解決了這些具有挑戰性的元素,創造了多樣化的遊戲體驗。
遊戲還將包括各種難題,難以滿足不同的玩家技能水平。 古斯塔夫森(Gustafsson)確認會有具有挑戰性的難題,但是一些極其困難的難題將是可選的,可確保對更廣泛的受眾的了解。
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