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印第安納瓊斯堅持中世紀的近戰

Feb 12,2025 作者: Elijah
根據開發團隊的說法,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即將舉行的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子,將強調近距離戰鬥在槍戰中。 遊戲將避免成為射手,而是專注於不同的行動方法。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子:近距離戰鬥是中心舞台

隱形和難題:積分遊戲元素

在最近與PC遊戲玩家的採訪中,設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius詳細介紹了遊戲的遊戲機制。 受他們在標題上的工作的影響。 Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 安德森(Andersson)強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名,他說:“印第安納·瓊斯(Indiana Jones),他不是槍手……所以它永遠不會成為射手,永遠不要是射手。戰鬥,這是完全有意義的。” 從里迪克(Riddick)的近戰系統中汲取靈感的同時,該團隊改編了機制以更好地適合印地的角色。 戰鬥將將環境物體(鍋,鍋,甚至是Banjos)作為即興武器融合在一起。安德森(Andersson)解釋了將印地(Indy)不太可能的英雄主義和運氣轉化為吸引遊戲玩法的挑戰,旨在捕捉角色的幽默和足智多謀。 除戰鬥之外,玩家將導航各種環境。 類似於 Wolfenstein

遊戲,遊戲將線性部分與設計用於探索的開放區域相結合。 這些較大的領域中的一些提供了類似SIM卡的遊戲玩法,從而使玩家多種方法應對挑戰。 安德森(Andersson)將敵方營地描述為例子,玩家必須到達一棟主建築物,從而為他們的目標提供了自由。 隱身將扮演至關重要的角色,將傳統滲透與“社會隱身”系統相結合。 玩家可以找到並使用偽裝來融合併訪問受限制區域。 安德森(Andersson)指出,每個重要位置都有多種偽裝供玩家發現的偽裝,從而可以訪問其他地方。

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在先前接受Inverse的采訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson透露了故意的決定淡化槍戰。 古斯塔夫森(Gustafsson)表示,他們優先考慮其他遊戲方麵,專注於近距離戰鬥,導航和遍曆。 團隊首先解決了這些具有挑戰性的元素,創造了多樣化的遊戲體驗。

遊戲還將包括各種難題,難以滿足不同的玩家技能水平。 古斯塔夫森(Gustafsson)確認會有具有挑戰性的難題,但是一些極其困難的難題將是可選的,可確保對更廣泛的受眾的了解。

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