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Indiana Jones s'en tient à la mêlée médiévale

Feb 12,2025 Auteur: Elijah

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et le grand cercle , mettront l'accent sur le combat des quartiers étroits sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu évitera de devenir un tireur, se concentrant plutôt sur une approche différente de l'action.

Indiana Jones et le grand cercle: le combat au corps à corps prend le devant de la scène

furtivité et puzzles: éléments de jeu intégral

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur du design Jens Andersson et le directeur créatif Axel Torvenius ont détaillé les mécanismes de gameplay du jeu. Influencés par leurs travaux sur des titres comme la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay , les développeurs ont souligné l'importance du combat au corps à corps, des armes improvisées et de la furtivité .

Andersson a souligné que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu, déclarant: "Indiana Jones, ce n'est pas un gunslinger ... donc ça ne pourrait jamais être un tireur, ne devrait jamais être un tireur. Mais au corps à corps Combat, cela a un sens total. " Tout en s'inspirant de Chronicles du système de mêlée de Riddick , l'équipe a adapté la mécanique pour mieux adapter le caractère d'Indy.

Le combat intègrera les objets environnementaux - pots, casseroles, même banjos - comme des armes improvisées. Andersson a expliqué le défi de traduire l'héroïsme et la chance improbables d'Indy dans l'engagement de gameplay, visant à capturer l'humour et l'ingéniosité du personnage.

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Au-delà du combat, les joueurs navigueront sur des environnements variés. Semblable aux jeux wolfenstein , le jeu mélange des sections linéaires avec des zones plus ouvertes conçues pour l'exploration. Certains de ces grands domaines offrent un gameplay immersif de type SIM, permettant aux joueurs de multiples approches des défis. Andersson a décrit les camps ennemis comme des exemples, où les joueurs doivent atteindre un bâtiment principal, offrant la liberté dans la façon dont ils

leur objectif.

La furtivité jouera un rôle crucial, combinant l'infiltration traditionnelle avec un système de "furtivité sociale". Les joueurs peuvent trouver et utiliser des déguisements pour mélanger et accéder aux zones restreintes. Andersson a noté que chaque emplacement significatif propose de multiples déguisements à découvrir les joueurs, offrant un accès à des zones autrement inaccessibles. Achieve

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay Dans une interview précédente avec Inverse, le directeur du jeu Jerk Gustafsson a révélé la décision délibérée de minimiser le jeu de tir. Gustafsson a déclaré avoir priorisé d'autres aspects de gameplay, en se concentrant sur le combat au corps à corps, la navigation et la traversée. L'équipe a d'abord abordé ces éléments difficiles, créant une expérience de jeu diversifiée.

Le jeu comprendra également une variété de puzzles, allant de difficulté à répondre à différents niveaux de compétence des joueurs. Gustafsson a confirmé que des puzzles difficiles seront présents, mais certains sont extrêmement difficiles, assurant l'accessibilité à un public plus large.

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