Monster Hunter Now está repleto de entusiasmo enquanto a Niantic testa uma nova funcionalidade chamada Surtos de Monstros, coletando feedback dos jogadores para aprimorá-la antes do lançamento oficial
Autor: ElijahLeitura:0
MachineGames and Bethesda's upcoming Indiana Jones title, Indiana Jones and the Great Circle, will emphasize close-quarters combat over gunfights, according to the development team. O jogo vai evitar se tornar um atirador, concentrando -se em uma abordagem diferente da ação.
e <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> wolfenstein <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> wolfenstein <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> wolfenstein e <🎵 🎵 🎵 🎵 riddick: fuga de butcher bay , os desenvolvedores destacaram a importância do combate à mão a mão, armas improvisadas e furtividade e furtividade .
Andersson enfatizou que Indiana Jones não é conhecida por suas habilidades de armas, afirmando: "Indiana Jones, ele não é um pistoleiro ... então nunca poderia ser um atirador, nunca deveria ser um atirador. Mas mão-a-de-mão Combate, isso faz total sentido. " Enquanto inspirou -se nas crônicas do sistema corpo a corpo de Riddick, a equipe adaptou a mecânica para melhor se adequar ao caráter de Indy.
O combate incorporará objetos ambientais - panelas, panelas e até banjos - como armas improvisadas. Andersson explicou o desafio de traduzir o improvável heroísmo e sorte de Indy para o envolvimento de jogabilidade, com o objetivo de capturar o humor e a desenvoltura do personagem.
seu objetivo.
<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Stealth desempenhará um papel crucial, combinando a infiltração tradicional com um sistema de "furtividade social". Os jogadores podem encontrar e usar disfarces para se misturar e acessar zonas restritas. Andersson observou que cada local significativo apresenta vários disfarces para os jogadores descobrirem, fornecendo acesso a áreas inacessíveis. O jogo também incluirá uma variedade de quebra -cabeças, variando em dificuldade para atender a diferentes níveis de habilidade dos jogadores. Gustafsson confirmou que os quebra -cabeças desafiadores estarão presentes, mas alguns extremamente difíceis serão opcionais, garantindo a acessibilidade para um público mais amplo. Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor de jogos Jerk Gustafsson revelou a decisão deliberada de subestimar as tiras. Gustafsson afirmou que priorizou outros aspectos de jogabilidade, concentrando-se em combate, navegação e travessia corpo a corpo. A equipe abordou esses elementos desafiadores primeiro, criando uma experiência diversificada de jogabilidade.