Монстр Хантер Нау полон энтузиазма, поскольку Niantic тестирует новую функцию под названием "Вспышки монстров", собирая отзывы игроков для ее доработки перед официальным запуском.Когда проходит тестир
Автор: ElijahЧтение:0
По словам команды разработчиков, «Индиана Джонс и Великий Круг» и «Бетесда», «Индиана Джонс и Великий Круг ». Игра будет ясна от того, чтобы стать стрелком, вместо этого сосредоточившись на другом подходе к действию.
В недавнем интервью с Геймером ПК, директором дизайна Йенсом Андерссоном и креативным директором Аксель Торвениус подробно описал игровой механику игры. Под влиянием их работы по таким названиям, как серия Wolfenstein и Хроники Риддика: «Бег» из Мясного залива , разработчики подчеркнули важность боевого боя, импровизированного оружия и скрытности .
Бой будет включать экологические объекты - горшки, сковороды и даже банджо - как импровизированное оружие. Андерссон объяснил проблему перевода маловероятного героизма и удачи Инди на вовлечение игрового процесса, стремясь запечатлеть юмор и находчивость персонажа.
Помимо боя, игроки будут ориентироваться на различные среды. Подобно игре
Wolfenstein, игра сочетает в себе линейные секции с большим количеством открытых зон, предназначенных для разведки. Некоторые из этих более крупных областей предлагают захватывающий SIM-подобный игровой процесс, позволяя игрокам многочисленные подходы к проблемам. Андерссон описал вражеские лагеря как примеры, где игроки должны достичь главного здания, предлагая свободу в том, как они своей цели.
Стелс сыграет решающую роль, сочетая традиционную инфильтрацию с системой «социального стелса». Игроки могут найти и использовать маскировки для смешивания и доступа к зонам ограниченного. Андерссон отметил, что каждое значимое местоположение показывает несколько маскировков для игроков, предоставляя доступ к областям, иначе недоступно.
В предыдущем интервью с обратным директором Game Gustafsson раскрыл преднамеренное решение о подавлении стрельбы. Густафссон заявил, что они приоритеты в других аспектах игрового процесса, сосредоточившись на ручной группе, навигации и обходе. Команда сначала взяла на себя эти сложные элементы, создав разнообразный игровой опыт.
Игра также будет включать в себя множество головоломок, начиная с трудностями, чтобы удовлетворить различные уровни навыков игрока. Густафссон подтвердил, что будут присутствовать сложные головоломки, но некоторые чрезвычайно сложные будут необязательными, обеспечивая доступность для более широкой аудитории.
03
2025-08