Monster Hunter Now เต็มไปด้วยความตื่นเต้นเมื่อ Niantic ทดลองฟีเจอร์ใหม่ที่เรียกว่า Monster Outbreaks โดยรวบรวมความคิดเห็นจากผู้เล่นเพื่อปรับปรุงก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการการทดสอบ Monster Outbreaks
ผู้เขียน: Elijahการอ่าน:0
MachineGames และชื่อ Indiana Jones ที่กำลังจะมาถึงของ Bethesda, Indiana Jones และ Great Circle จะเน้นการต่อสู้กับ Gunfights ระยะใกล้ เกมดังกล่าวจะหลีกเลี่ยงการเป็นนักกีฬาโดยมุ่งเน้นไปที่วิธีการที่แตกต่างกันในการกระทำ
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ PC Gamer ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบ Jens Andersson และ Axel Torvenius ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์รายละเอียดกลไกการเล่นเกมของเกม ได้รับอิทธิพลจากงานของพวกเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Wolfenstein ซีรีส์และ พงศาวดารของ Riddick: หลบหนีจาก Butcher Bay นักพัฒนาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการต่อสู้ด้วยมือ .
Andersson ย้ำว่า Indiana Jones ไม่รู้จักทักษะปืนของเขาโดยระบุว่า "Indiana Jones เขาไม่ใช่ Gunslinger ... ดังนั้นมันจึงไม่เคยเป็นนักกีฬา การต่อสู้ที่สมเหตุสมผล " ในขณะที่วาดแรงบันดาลใจจาก Chronicles of Riddick ระบบระยะประชิดของทีมปรับแต่งกลไกให้เหมาะกับตัวละครของ Indy ได้ดีขึ้น
การต่อสู้จะรวมวัตถุด้านสิ่งแวดล้อม - หม้อกระทะแม้แต่ Banjos - เป็นอาวุธชั่วคราว แอนเดอร์สันอธิบายถึงความท้าทายในการแปลความกล้าหาญและความโชคดีของอินดี้ในการเล่นเกมโดยมีจุดประสงค์เพื่อจับอารมณ์ขันและความมั่งคั่งของตัวละคร
นอกเหนือจากการต่อสู้ผู้เล่นจะนำทางสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย เช่นเดียวกับเกม Wolfenstein เกมผสมผสานส่วนเชิงเส้นกับพื้นที่เปิดโล่งเพิ่มเติมที่ออกแบบมาสำหรับการสำรวจ บางพื้นที่ขนาดใหญ่เหล่านี้นำเสนอการเล่นเกมที่เหมือนซิมที่ดื่มด่ำทำให้ผู้เล่นหลายวิธีในการท้าทาย Andersson อธิบายค่ายศัตรูเป็นตัวอย่างที่ผู้เล่นจะต้องไปถึงอาคารหลักเสนออิสระในการที่พวกเขา
Stealth จะมีบทบาทสำคัญโดยรวมการแทรกซึมแบบดั้งเดิมเข้ากับระบบ "Social Stealth" ผู้เล่นสามารถค้นหาและใช้การปลอมตัวเพื่อผสมผสานและเข้าถึงโซนที่ จำกัด Andersson ตั้งข้อสังเกตว่าสถานที่สำคัญแต่ละแห่งมีการปลอมตัวหลายครั้งสำหรับผู้เล่นที่จะค้นพบให้การเข้าถึงพื้นที่เป็นอย่างอื่นไม่สามารถเข้าถึงได้ Achieve
ในการสัมภาษณ์ครั้งก่อนกับ Inverse ผู้อำนวยการเกม Jerk Gustafsson เปิดเผยการตัดสินใจโดยเจตนาที่จะมองข้ามปืน Gustafsson กล่าวว่าพวกเขาจัดลำดับความสำคัญด้านการเล่นเกมอื่น ๆ โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบมือนำการนำทางและการสำรวจ ทีมจัดการกับองค์ประกอบที่ท้าทายเหล่านี้ก่อนสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลาย
เกมจะรวมถึงปริศนาที่หลากหลายซึ่งมีความยากลำบากในการตอบสนองต่อระดับทักษะของผู้เล่นที่แตกต่างกัน Gustafsson ยืนยันว่าปริศนาที่ท้าทายจะปรากฏขึ้น แต่บางคนที่ยากมากจะเป็นทางเลือกเพื่อให้มั่นใจว่าการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น