घर समाचार इंडियाना जोन्स मध्ययुगीन हाथापाई से चिपक जाता है

इंडियाना जोन्स मध्ययुगीन हाथापाई से चिपक जाता है

Feb 12,2025 लेखक: Elijah
विकास टीम के अनुसार, <1> खेल एक शूटर बनने के लिए स्पष्ट होगा, कार्रवाई के लिए एक अलग दृष्टिकोण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।

इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट ले जाता है Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay चुपके और पहेली: अभिन्न गेमप्ले तत्व पीसी गेमर, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के साथ हाल के एक साक्षात्कार में

ने गेम के गेमप्ले मैकेनिक्स को विस्तृत किया। द

वोल्फेंस्टीन

श्रृंखला और

क्रॉनिकल्स ऑफ रिडिक: एस्केप फ्रॉम कसाई बे

जैसे शीर्षक पर उनके काम से प्रभावित, डेवलपर्स ने हाथ से हाथ की लड़ाई, कामचलाऊ हथियार, और चुपके के महत्व पर प्रकाश डाला। ।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay एंडरसन ने इस बात पर जोर दिया कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, यह कहते हुए, "इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है ... इसलिए यह कभी शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से हाथ। मुकाबला, जो कुल समझ में आता है। " रिडिक के क्रॉनिकल्स से प्रेरणा लेते समय <,> मुकाबला पर्यावरणीय वस्तुओं को शामिल करेगा - बर्तन, धूपदान, यहां तक ​​कि बंजो - तात्कालिक हथियारों के रूप में। एंडरसन ने इंडी की अप्रत्याशित वीरता और भाग्य को आकर्षक गेमप्ले में अनुवाद करने की चुनौती को समझाया, जिसका उद्देश्य चरित्र के हास्य और संसाधनशीलता को पकड़ने के लिए है। युद्ध से परे, खिलाड़ी विभिन्न वातावरणों को नेविगेट करेंगे।

वोल्फेंस्टीन

गेम्स के समान, गेम अन्वेषण के लिए डिज़ाइन किए गए अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक वर्गों को मिश्रित करता है। इनमें से कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम-जैसे गेमप्ले प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलते हैं। एंडरसन ने दुश्मन के शिविरों को उदाहरण के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को एक मुख्य इमारत तक पहुंचना चाहिए, जो कि वे कैसे अपने उद्देश्य में स्वतंत्रता की पेशकश करते हैं। चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, पारंपरिक घुसपैठ को "सामाजिक चुपके" प्रणाली के साथ मिलाकर। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का उपयोग कर सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा कि प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान पर खिलाड़ियों को खोजने के लिए कई भेस हैं, अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं।] गुस्ताफसन ने कहा कि उन्होंने अन्य गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता दी, जो हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित करते हैं। टीम ने पहले इन चुनौतीपूर्ण तत्वों से निपट लिया, जिससे एक विविध गेमप्ले अनुभव हुआ।

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay खेल में विभिन्न प्रकार के पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जिसमें विभिन्न खिलाड़ी कौशल स्तरों को पूरा करने में कठिनाई होगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ मौजूद होंगी, लेकिन कुछ बेहद मुश्किल वाले वैकल्पिक होंगे, व्यापक दर्शकों के लिए पहुंच सुनिश्चित करेंगे।

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