मॉन्स्टर हंटर नाउ उत्साह से भरा हुआ है क्योंकि Niantic एक नई सुविधा का परीक्षण कर रहा है जिसे मॉन्स्टर आउटब्रेक्स कहा जाता है, जो आधिकारिक लॉन्च से पहले इसे बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के इनपुट इकट्
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इंडियाना जोन्स एंड द ग्रेट सर्कल: हैंड-टू-हैंड कॉम्बैट ले जाता है
चुपके और पहेली: अभिन्न गेमप्ले तत्व
पीसी गेमर, डिजाइन निदेशक जेन्स एंडरसन और क्रिएटिव डायरेक्टर एक्सल टोरवेनियस के साथ हाल के एक साक्षात्कार में
एंडरसन ने इस बात पर जोर दिया कि इंडियाना जोन्स अपने बंदूक कौशल के लिए नहीं जाना जाता है, यह कहते हुए, "इंडियाना जोन्स, वह एक बंदूकधारी नहीं है ... इसलिए यह कभी शूटर नहीं हो सकता है, कभी भी शूटर नहीं होना चाहिए। लेकिन हाथ से हाथ से हाथ। मुकाबला, जो कुल समझ में आता है। " रिडिक के क्रॉनिकल्स से प्रेरणा लेते समय <,>
मुकाबला पर्यावरणीय वस्तुओं को शामिल करेगा - बर्तन, धूपदान, यहां तक कि बंजो - तात्कालिक हथियारों के रूप में। एंडरसन ने इंडी की अप्रत्याशित वीरता और भाग्य को आकर्षक गेमप्ले में अनुवाद करने की चुनौती को समझाया, जिसका उद्देश्य चरित्र के हास्य और संसाधनशीलता को पकड़ने के लिए है।
युद्ध से परे, खिलाड़ी विभिन्न वातावरणों को नेविगेट करेंगे।
गेम्स के समान, गेम अन्वेषण के लिए डिज़ाइन किए गए अधिक खुले क्षेत्रों के साथ रैखिक वर्गों को मिश्रित करता है। इनमें से कुछ बड़े क्षेत्र इमर्सिव सिम-जैसे गेमप्ले प्रदान करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को चुनौतियों के लिए कई दृष्टिकोण मिलते हैं। एंडरसन ने दुश्मन के शिविरों को उदाहरण के रूप में वर्णित किया, जहां खिलाड़ियों को एक मुख्य इमारत तक पहुंचना चाहिए, जो कि वे कैसे अपने उद्देश्य में स्वतंत्रता की पेशकश करते हैं। चुपके एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाएगा, पारंपरिक घुसपैठ को "सामाजिक चुपके" प्रणाली के साथ मिलाकर। खिलाड़ी प्रतिबंधित क्षेत्रों में मिश्रण करने और पहुंचने के लिए भेस का उपयोग कर सकते हैं और उपयोग कर सकते हैं। एंडरसन ने कहा कि प्रत्येक महत्वपूर्ण स्थान पर खिलाड़ियों को खोजने के लिए कई भेस हैं, अन्यथा दुर्गम क्षेत्रों तक पहुंच प्रदान करते हैं।] गुस्ताफसन ने कहा कि उन्होंने अन्य गेमप्ले पहलुओं को प्राथमिकता दी, जो हाथ से हाथ से मुकाबला, नेविगेशन और ट्रैवर्सल पर ध्यान केंद्रित करते हैं। टीम ने पहले इन चुनौतीपूर्ण तत्वों से निपट लिया, जिससे एक विविध गेमप्ले अनुभव हुआ।
खेल में विभिन्न प्रकार के पहेलियाँ भी शामिल होंगी, जिसमें विभिन्न खिलाड़ी कौशल स्तरों को पूरा करने में कठिनाई होगी। गुस्ताफसन ने पुष्टि की कि चुनौतीपूर्ण पहेलियाँ मौजूद होंगी, लेकिन कुछ बेहद मुश्किल वाले वैकल्पिक होंगे, व्यापक दर्शकों के लिए पहुंच सुनिश्चित करेंगे।